《Winning Eleven 2011》360度搓波逢人過人
  • 《Winning Eleven 2011》360度搓波逢人過人

    早幾年《Winning Eleven》真係愈玩愈悶,形式同動作年年差唔多,但係可能因為對手愈嚟愈強關係,今年新版本《Winning Eleven 2011》就來個大革新,由頭到腳都執過晒,由控制到球員在球場上360度左穿右插嘅,到操作系統上都見到廠方絞盡腦汁。《Winning Eleven 2011》仲係史上第一次出埋中英合版,雖然睇見中文介面有啲突兀,但好在旁述方面唔會有「煲冬瓜」,PS3版仲可以聽番由名波浩同北澤豪日文講波添!

    真係睇得出Konami好有心搞番好隻「鎮店之寶」《Winning Eleven 2011》,好似集中英介面、英日(只得PS3版有日文語音)語音的亞洲版《Winning Eleven 2011》的推出時間,仲比日版早兩個星期,除非係死硬派日版遊戲粉絲,唔係當然係買中英合版抵玩。

    一個掣搞掂界外球

    今集另一突破係一改以往的操作系統,好似以往無論係射波同傳波時,都要睇住畫面下的能量棒先知到底力度係幾多,今集就會在所控制的球員下方顯示彩色圓圈,可以更簡單地估計到傳球同射球力度。在今集嚟講力度控制好重要,要做出以往幾集易如反掌的直線傳球Through Pass或者One-Two Pass都變得較困難。同樣道理亦應用在擲界外球方面,今次可用一個掣搞掂晒,力度方面就係由按掣時間長短去決定。

    節奏減慢難再屈速

    《Winning Eleven 2011》其中一大賣點是開發出逾1,000種的新動作,令球員動作更像真。是玩開《Winning Eleven》嘅朋友通常揀一啲速度達九十幾的球員屈速,基本上守衞完全無得追,但今集就傾向較現實的情況,速度的分野無以往咁誇張。而且在鬥走以及盤球時跟防衞碰撞,都好有機會失平衡甩波,另外防守球員的位置感及AI都提高咗,入波難度提高唔少。但廠方為咗平衡番遊戲,都加強咗進攻球員的盤球能力,好似今集可以更自由地在球場上向360度運球,更可以連續使出各種如插花、假動作同後腳過人的高難度技術。

    排陣揀卒更考耐性

    相比起《FIFA 11》,《Winning Eleven 2011》嘅實名球隊同球場始終都爭啲,終歸都係版權問題;不過值得一讚係今集已經收錄到歐冠盃、歐霸盃同南美自由盃3項主要地區性盃賽,唔知下一步會唔會打埋亞冠盃。至於一直玩開的Master League模式同球員育成模式,今集都一樣有得玩,但新排陣同球隊管理模式都需要時間去適應。以往排陣時會採用上、下選單模式,今集就變為更靈活游標方式揀球員同排陣,要轉陣時要花上更多時間。總括嚟講,《Winning Eleven 2011》新改動令遊戲變得更真實,但由於遊戲速度減慢,體力衝撞較多,要追求番以前「打Form」打波嘅樂趣無咁易,但始終肯適應時代去改進都值得支持。

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    Brian

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