
阿里火併騰訊
阿里巴巴宣布推出手遊平台,向遊戲界霸主的騰訊(00700)挑機,勢要打破壟斷局面!分析員認為,阿里今次進軍手遊明顯衝着騰訊而來,希望以大幅降低與遊戲開發商的分成比例作為利誘,估計對騰訊現有分成模式構成壓力,但難以短期內改變微信用戶的慣性。

手遊股昨日大漲
進身「啡底」股的騰訊目標價再被大行捧高,繼德銀於上月初上調騰訊目標價至570元後,摩根大通昨將騰訊目標價上調14.62%至580元,為全城最「牛」,評級「增持」。
摩通料一四年全國整體遊戲市場收益達1,070億元(人民幣.下同),按年增27%,當中手遊市場規模230億元,增幅高達77%,而騰訊在遊戲業務具有豐富內容及強勁分銷力,估計集團今年手遊淨收入可達82億元,手遊市佔率達48%,遠高於百度及奇虎360分別27億元及18億元的淨收入水平。
阿里推出手遊平台,顛覆以往營運平台與遊戲開發商分成比例,集團在遊戲開發收益分成比例為兩成、開發商獲得七成、餘下一成捐予公益基金,較市場估計騰訊在遊戲收益分成比例達七成有落差。
新聞發言人王帥向內地媒體表示,直指若遊戲產業繼續保持由平台營運商最多分九成收入,不會改變業界畸形現象,又抨擊騰訊遊戲一家獨大。
微信自主研發遊戲
在騰訊四大營收中,遊戲業務佔了半壁江山,去年第三季總收入155億元中,遊戲業務就佔84億多元,若以利潤貢獻計的佔比更超越一半。由於騰訊的互娛團隊會自行研發遊戲,因此微信遊戲平台的首批遊戲來源於自主研發,故無需倚靠獨立遊戲開發商的助力。
國信證券(香港)電子通訊高級分析師范陽認為,騰訊與阿里的定位各有不同,騰訊最強的業務是社交平台及遊戲,而阿里則為電商業務,加上內地網絡遊戲業務增長空間巨大下,兩間公司都有足夠空間發揮各自優勢。
用戶慣性暫難改變
不過,耀才證券研究部副經理植耀輝認為,雖然阿里「挑機」騰訊對後者的分成模式構成壓力,但用戶下載遊戲的慣性難以在短時間內有所改變。
有消息指騰訊首次尋求銀團貸款籌2億美元,包括定期貸款和循環信貸,利率為倫敦銀行同業拆息加151點子。騰訊證實,為內地嘀嘀打車籌資1億美元計劃的投資者之一。

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