執筆時,電視正直播總理在兩會後的記者會。有記者問,中央下放決策權的問題,並扯上增長預期放緩的角度。總理認為,下放有助抗衡經濟下行的壓力。姑勿論如何,但治國有這種思維就一定錯不到哪裏!

世上有太多政客,喜歡借推驚天動地的大計來撈政治資本了,像現在全世界都跟住美國大搞的各式貨幣寬鬆措施。我多次談過,量寬非美國首創,始祖其實是日本。哪為何美國可以成功?而日本卻陷入幾十年的迷失?

我想,主要分別就是能否真的把窒礙進步的改革落實!美國會怕大企業壟斷,窒礙其他新創企業的成長空間;相反,日本在二戰後並沒有像德國般承認戰爭責任,即使在企業層面上,在福島核事故後,日本政府在處理善後工作和對待東京電力上,仍然是畏首畏尾。反觀中國在開放所取得的成就,改革膽量和落實性,就明顯大得多了!

致勝軟件成敗關鍵

然而,為何中國到現在,仍在國際上被很多傳媒和主流國家以懷疑眼光對待?我想,中國在銷售夢想方面還是不如很多國家,主要問題是不懂得人性化地軟銷。無疑,國家主席年多前已提出中國夢,由國家媒體搞的英文頻道,亦砸大錢於國際上推廣中國文化。

但我們在國際上的形象,就是永遠欠了一點人性化,欠了一些熱血奔騰,欠了一個叫人愛不惜手的致勝軟件(Killer Apps),正式滲透夢市場的各個消費階層。

當大家知道,美國荷里活娛樂行業,其實是中央情報局在戰後主催推動來推廣國家形象,不知大家有何感想呢?日本的動漫文化,在歐美吸納了大量死硬派粉絲,變相令日本文化深入國際。而在一九九七年亞洲金融風暴後,才因性價比夠高,由南韓政府大力推動的韓流演藝事業,同樣席捲全球。

中國現在需要的,就是從以上成功案例從中學習,同時從軟銷角度,緊跟時代節奏,很人性地創造幾個夢幻級致勝應用之軟件,中國夢便可能從此風行全球,成為最重要的軟實力!