八、九十年代,本港漫畫店林立,但今時今日,漫畫店難尋,本港漫畫家的出路也大不如前。有人歸咎於盜版猖獗,蠶食漫畫業,究竟科技如何影響本地漫畫文化發展?

Johnny Chow

Q:科技發展下,香港漫畫的生存環境有何影響?

A: 在正面影響方面,科技為漫畫家提供開發及推廣平台,讓創作能更廣泛地向全球發佈。另外,亦有政治漫畫家喜歡以畫諷刺時弊,透過互聯網發佈將更易突圍。在負面影響方面,由於互聯網盜版情況嚴重,不少漫畫迷會將全本漫畫逐版上載,不尊重知識產權,也嚴重蠶食漫畫業;第二,漫畫全球化下,本地漫畫家需面對全球漫畫高手挑戰,使前路更難走。

Q:外國的漫畫多能反映現實,為何香港的漫畫多只集中於打鬥主題?

A:第一,這是受傳統香港漫畫影響,不少知名本土漫畫都以武打為主題,例如《龍虎門》,不少後繼者都會參與前人的作品,延續武打漫畫主導市場的情況;第二,不少香港著名電影都關於武術,本土漫畫家深受其影響;第三,外地漫畫多寫真實生活,本地漫畫家難再以生活化題材與其競爭,故只多以武打類型作主打,以求穩陣。

延伸思考

1.對漫畫業銷量大不如前,本港漫畫家應如何自處?

A: 本港漫畫家可善用互聯網,將作品進入內地龐大的市場,甚至是全球市場,並繪畫更多漫畫的題材,例如觸及香港的政治,以諷刺時弊或運動題材漫畫,才可以殺出血路。

2.政府該如何推動漫畫業?

A: 首先,政府可為漫畫公司提供經濟支援,例如租務及稅務優惠,擴大他們的生存空間;第二,政府可舉辦相關比賽,發掘具潛質的漫畫家,而比賽由政府籌辦,認受性較高;第三,政府可循教育方面鼓勵年青人加入漫畫業,例如在中小學課程,加入漫畫欣賞,或鼓勵大學將漫畫創作相關課程獨立成科。

3.香港漫畫的存在價值?

A: 香港六大產業中,文化產業是其中之一,漫畫文化能帶動經濟活動,促進發展;其次,漫畫是文化項目,屬於地區軟實力的表現,如發展得宜,能提升地區的先進國際形象;第三,漫畫如能涉及本土文化,能增加港人身份認同,喚起集體回憶。

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