通識攻略:網絡時代製造宅男?

顧問老師:歐陽凱琳

本港接連發生涉嫌弒父殺母的倫常慘劇,社會震驚。事件中的疑兇同樣沉迷網上遊戲,對他們心智產生甚麼影響?現今科技進步,足不出戶已經可以透過網絡了解世界,會否加劇「宅男」問題?

Q:父母應如何管教沉迷網絡遊戲的子女?

A:新世代的父母普遍注重子女學業,不主張子女進行非學業活動,長期留家的結果,是令他們經常接觸網絡,令社交圈子更窄。父母如發現他們有上網成癮問題,應加以輔導,多為子女培養興趣及安排戶外活動,擴闊社交圈子及正常消遣,建立健康支援網絡。

Q:科技進步會否令「宅男」情況加劇?還帶來甚麼問題?

A:以前性格內向的人最多只會在家中一段時間,久而久之,他們也會走出來面對社會,重新與社會接軌。但由於科技進步,現在就算長留家中,也可透過上網與外界溝通,這樣就成為一個誘因,令青年變成「宅男」或「宅女」,拒絕和外界接觸,更難走出虛擬世界,他們甚至會集結網上力量,共同做出一些平日不敢做的事。

延伸思考

1.沉迷網上遊戲對心智發展有何影響?

A:有研究指出,長期沉迷電腦遊戲,會使人精神高度集中及專注在遊戲,容易變得暴躁,情緒自制力低,影響人際關係,甚至逃避現實;尤其是殺戳遊戲,講求代入感,玩家會比一般普通人更具侵略性及攻擊性強,對受傷、死亡等感覺麻木。如果先天性格內向,或者有先天性精神問題的人玩這類殺戳遊戲,更容易誘發潛藏的精神問題。

2.年輕人淪為「啃老族」,對其個人及社會有何影響?

A:「啃老族」一般是指自己不工作,卻長期依靠父母接濟的年輕人。現在很多青年自小受父母溺愛,在溫室成長,抗逆力弱,經常埋怨工作辛苦,無上位機會,甘願成為隱閉青年,沉迷惘上世界。他們除了成為年老父母的負擔,長遠更會令社會經濟萎縮,因為社會缺少了年輕的勞動力,從而拖累社會發展。在個人而言,成為「啃老族」會令他們進一步逃避現實,自我形象更低,將來更難重返勞動市場。

3.兩宗命案的疑兇都懷疑是與友人聯手策劃,反映青年人結交朋友方面有何問題?

A:性格內向、不擅處理人際關係,或者人際溝通模式出現問題的人,較難交到朋友;他們多會結交有相同志趣的內向人士,或是從網上結識朋友。但如此一來,這些「朋友」普遍都是擁有相同行為模式,對於是非問題未必會加以糾正,反而會慫恿及激化問題。

網上專頁:on.cc/sunstudies

聯絡電郵:studies@on.cc

第一手消息請下載on.cc東方互動iPhone/iPad/Android/Windows Phone Apps