通識攻略:動漫電玩節變質?

顧問老師:浸會大學社會工作系教授 黃昌榮

動漫電玩節閉幕,動漫迷到動漫展「朝聖」已經成為暑假的指定動作。入場人數每年數以十萬,而且主題商品年年不同,加上不少電子遊戲均以性感女性作招徠,對心智未成熟的年輕人有何影響?

Q:舉辦動漫電玩節的原意是甚麼?近年的動漫節在活動本質上有何轉變?

A:原意是推廣漫畫文化,而近年的動漫電玩節更趨向多元化,除演變成漫畫商品集散地,商品琳琅滿目外,日本的動漫風氣亦進一步在本土開枝散葉,建立文化現象如COSPLAY等,不少年輕人甚至從中找到他們的興趣和事業。

Q:不少漫畫及電子遊戲均以性感女性作招徠,對青少年的心智發展有何影響?

A:現時香港有相關法例規管十八歲以下的青少年不能接觸色情漫畫及刊物,但論到動漫電玩展場內的性感COSPLAY女郎,就較難監管。青少年必須自律,並要學習不應將女性當作觀賞物件,要尊重女性,而女性也要自愛,不要刻意賣弄和自我商品化。

延伸思考

1.資訊科技發展對傳統漫畫文化有何衝擊?

A:資訊科技發展一日千里,由以前傳統的漫畫,衍生了現今各式各樣的動漫和電子遊戲,但兩者之間不存在競爭,反而是良性互動,多人到動漫展購買動漫產品及電子遊戲,也可以帶動對漫畫界的發展及關注,令行業變得更多元化,創作更多不同類型題材的漫畫故事。

2.有調查指文化藝術發展相對鄰近地區滯後,政府應如何推廣動漫發展?

A:台灣、日本等地的漫畫發展成熟,題材多元化,近年興起cosplay,深受世界各地讀者喜愛,但香港本地漫畫人才青黃不接,題材亦狹窄,即使以往很受歡迎的漫畫亦逐漸式微,因此政府應該設立基金,鼓勵有創意及有志發展漫畫業的人才,同時吸引外地專才來港發展,振興漫畫業。

3.愈來愈多商戶參與動漫節展出,可帶來甚麼經濟效益?

A:這當然是個商機,年輕人消費市場潛力大,很多人為了心頭好不惜一擲千金。動漫電玩節集合多類型動漫產品,如人像模型、機械模型、限量武器精品等,不少人抱著朝聖心態,帶同朋友前來觀摩,一方面增加購買慾,也可以認識更多志同道合朋友。對參展商來說,除了增加新客戶,還可擴大市場分額,一舉多得。

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