房署3D技術起樓減廢料兼慳錢

【本報訊】三維動畫技術常見於電影世界,但原來愈來愈普及地用於建築工程。房屋署近年利用「建築信息模擬」系統規劃建屋過程,由規劃、設計至施工均可透過三維影像作輔助,首個完全使用該系統的項目「東頭平房」將於二○一三年落成。

東頭平房率先採用

傳統建築多以二維圖設計作藍本,房屋署近年開始參照外國使用三維技術,先模擬建屋地盤的地勢,再透過電腦繪圖製作立體圖則。副署長(發展及建築)馮宜萱稱,這系統專為地勢較複雜的地盤而設,透過立體影像計算樓宇的通風及房間的採光度等,「例如西斜房間,我哋可透過電腦計算到,盡量優化設計,例如加入遮光玻璃」。

馮宜萱稱,電腦系統亦可模擬建築過程,在施工前先確定工序,可增加安全性及減少製造廢料,亦省去了一次詳細圖則批核,方便日後管理維修。美國有研究發現,使用此類系統可節省整體成本百分之二。

當局於○九年斥資一百五十萬元興建「建築信訊模型中心」,每年營運費用約為二十五萬元,黃大仙東頭平房屬房署首個由規劃至施工均使用建築信息模擬的地盤,因該地盤依山而建及地勢複雜,三維技術有助設計人員了解其周邊環境、風向、日照及景觀等,預計完工後整體成本將有所下降。

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建築信訊模型中心可利用機器製作出多款立體模型。

系統可掃描周邊地勢,令規劃及設計準確度更高(中央大廈為模擬圖像)。 (房屋署提供)

三維圖則透視結構