1985年,KOEI發表首款歷史模擬遊戲《三國志》,一張地圖加上群雄割據的棋盤玩法,武將們冠以數值化代表能力,如武力100的呂布、魅力99的劉備等,從此三國熱潮席捲港、日、台。新一集三國志原打算在去年12月10日、即首集登場日上架,卻要延期至今天推出,好在今集遊戲分量驚人,回歸全武將玩法,加強角色之間的羈絆互動,開發、挖角等要睇大家價值觀,同聲同氣仲可以學埋稀有特技。咁好玩,一於搵埋玩過《三國志》的《火鳳燎原》外傳小說作家王貽興傾吓Game經!

呂布有分內政Look(左)同打仗Look(右)。

王貽興笑指每次打機虜獲呂布,都會斬首而非收歸旗下。

以網絡樹狀的角色圖來顯示武將之間的好感度。

完成「英傑傳模式」,會根據史實跟名將結成各種羈絆關係。

單挑戰鬥CG更具迫力,比第11代的水墨風更有動感。

城市做得細緻,看洛陽的規模便知何等繁盛。

攻城戰場面寫實,投石車、衝車、雲梯等兵器傾巢而出。

水戰時施展「連環」技能雖可提升部隊的攻防能力,但要提防火攻船偷襲。

由在野玩到做皇帝

過去多代《三國志》都是挑選君主展開遊戲,當中第7、8代時曾採用類似《太閤立志傳》的全武將「個人」玩法,揀選自己所愛的人物,在三國歷史中揚名立萬。今集又再來這種玩法,以在野武將選擇明主侍奉,或是扮演太守、將軍建功立業,甚或可看準時機,揭竿謀反。武將間也新增網絡狀的相關圖來描繪好感度,可完成「英傑傳」劇本模式來重現如劉、關、張「桃園結義」等超強羈絆,當大家的「絆」超強的話,無論執行內政定打仗,都會有連動Bonus,揀選「師事」討教學習時更有機會修得對方的稀有特技呢!再者,今集每位武將的「大頭照」仲首次備有內政同戰鬥兩種模樣,令演出感更豐富。

強化單挑演出

玩《三國志》其中一樣樂趣就是「以小博大」,動員最小兵力和糧草撼敵軍,以武將單挑來逆轉戰局。對於撰寫《火鳳燎原》外傳小說的王貽興來說,從前玩《三國志》的單挑是以武將武力高低來定輸贏,敗將更會隨機陣亡,有點被動;反而鬥撳掣的單挑更過癮,他說:「SEGA的《三國志列傳》設定較好,自己亦玩得最瘋狂,單挑可親自操縱,打輸Reboot重來,不斷攻城掠地。」而今集的單挑重回11代時的精彩動畫戰鬥之餘,透過消耗鬥志計量來發動「必殺」、「架式崩潰」等招式來對付強敵,並逆轉戰局,夠晒戰略性。提到戰鬥數據,《三國志》以數值為角色「定形」,如呂布、張飛等智力低過50,當王貽興寫小說時又會否跟隨呢?他笑言:「不會參考,都是多參考正史,如張飛也不全是莽夫所為呢!」但打機歸打機,他指「相性」得1的呂布最易叛變,故打機每逢活捉呂布都定必斬首,免除後患。

水戰減士氣鬥志

今集《三國志13》精細壯闊的3D地圖顯示可謂歷代之冠,60多個城市山川地勢如實呈現,開發時更可看到變化。至於戰鬥場面也強化水戰及攻城戰的規模和迫力,軍隊布陣、發動技能的演出更富動感。當中水戰時,在江河上沒有陣形加乘,武將的船隊要靠自身實力接戰,而且士氣會隨戰事而急速消耗,雖可施展「連環計」強化攻防能力,但機動力大跌就有遭火攻的風險。而攻城戰時,雲梯、衝車、投石車盡出,場面如同電影般震撼。王貽興依稀記得以前打機弓兵贏面大,他憶述:「用連弩兵離遠猛射,些少兵力可以贏人家數萬大軍,好屈機。」雖然他依家已沒追玩,也期望今集兵種制衡,再沒有霸道無敵問題。

INFO

類型:歷史模擬

發行:KOEI

遊戲人數:1人

平台:PS3、PS4、XBox One

售價:¥8,800

推出日期:今天

查詢:2782 0978

文:Alfred