不經不覺,目前最有代表性的「拉打」商品SHF系列,面世已有六年了,一直標榜「造型」、「可動」和「彩色」三大特點,當去年11月推出了新版Black之時,是否意味着SHF拉打步入「2.0」的新紀元?原來去年的新版Black,以至本月尾推出的新版RX,都只算是小修小改的升級版,剛剛上架開售的Kabuto Rider Foam,才是真正翻天覆地、重新製作的革命者,而且型在「骨」子裏。

SHF Masked Rider Kabuto New Version(Rider Foam)
建議零售價:$469(不連地台)

素體內藏有多組關節,貫徹SHF一向標榜的高可動性。

顧名思義,真骨雕的初模是由製作骨架開始,之後依次補上肌肉和裝甲,身形比例的準確度可說是SHF的No.1。

高度大約14cm的新版Kabuto,不但是造工最好的SHF拉打,而且可動性比1/6(高約30cm)的貴價Figure為高,有型程度又不遑多讓,性價比贏足幾條街。

隨盒武器只有槍、劍各一柄,追求多Parts的玩家,惟有等待Masked Foam和Hyper Foam了。

胸甲可以向上移位,腹甲又可微微揭起,以便擺出挺胸或拗腰等甫士。

手腕的改動幅度最大,以往的SHF只可360°旋轉,如今增加了可以向內外屈曲的關節,握拳或手持武器時便顯得更有力、更自然。

實話實說,此照並無Photoshop,拍攝時也沒有用Blu Tack定位,單憑Figure本身的可動性和重心配置,已可擺出如此高難度甫士。

魂Effect Impact 建議零售價:$169/個

地台可以拆解成不同部分,讓玩家靈活布置各式場景。

第一款的SHF拉打幪面超人1號(The Next)於2008年2月推出,同年10月就到Kabuto Rider Foam登場,與前作相比,今次的新版Kabuto有何分別?最大賣點是首度用上「真骨雕」方法製作。以往的SHF拉打設計流程,是畫好草圖後,就將整個Figure分拆為不同部分,設計團隊先將不同部分設計妥當,之後再組合起來,此舉雖然令各個部件都有很高的完成度,而且省時省力,但往往在組合之後才發現身形比例不協調,例如手腳偏瘦,或是頭大身細,以及線條過於簡單等,此時再作改動的幅度已經不大。

逼真度急升

至於新版Kabuto所用的「真骨雕」方法,是化零為整、由內到外的新方式,設計團隊仔細參考角色的身形特徵後,先製作原始骨架,作為身形比例的基礎,之後在骨架補上黏土製的肌肉,令身體線條加倍擬人化,最後刻畫角色的獨有形狀和細節紋理,初模便大致完成,如此做法雖然會大費周章,但逼真效果確是芸芸SHF拉打中最高的,就實物所見,不但四肢與軀體的勻稱度遠勝舊版,而且手腳形狀充滿肌肉感,反觀舊版的手腳線條偏直,就似竹竿般,有型程度高下立見。

起飛腳冇難度

造型令人驚喜,關節設計也落足心機,無論是頸、肩膊、手肘、手腕、胸、腹、髖關節、膝蓋和足踝等各個位置的可動幅度,都是同系之最,最令筆者欣賞的是肩膊、手肘和膝蓋的關節造型,與強調肌肉感的Figure主體連成一致,大大減少了以往關節穿崩的問題,擺各式甫士都自然得多,而且左右胸甲以至底下的腹甲都可移位,拗腰時不似舊版會被裝甲所阻,影響活動幅度。另一方面,雖然整個新版Kabuto都是塑膠製品,不過設計團隊在重心拿捏上掌握準確,加上各關節受力度高,故此可以輕易擺出獨腳企,以至「起飛腿」等誇張的出招甫士,恍如李小龍上身。美中不足是塗裝尚有小瑕疵,就筆者的試辦而言,肩甲上的紅色位置,以至頭盔底部的黑框部分,都有些微出界,但從整體質素而言,實在瑕不掩瑜,期待今年八月推出的第二款真骨雕作品「響鬼」,在塗裝一環上再作改進、力臻完美吧!

爆烈地台添氣氛

牡丹雖好都要有綠葉扶持,與新版Kabuto同步推出的魂Effect Impact組件,就可將各式SHF拉打的有型指數Power Up!這款爆烈地台除有像真的紋理和塗裝外,還可分裂成不同形態,布置成不同的氣氛場景。窩心提示︰魂Effect Impact不連底座及支架,想將Figure放置其中並擺出攻擊甫士的話,就要另購同系的「魂Stage Act」底座了。

查詢:2433 1828(瑞華行)