iPhone 5s實試 攝力細緻色溫準
有些人凡事單看表面:外形既沒變,同樣只配4吋顯示屏,仲要金色,加上將會在內地同步推出,就認定iPhone 5s無甚吸引力。實情是否如此?小記拎過上手試玩,發現明天正式推出的iPhone 5s跟iPhone 5最主要分別在於提升了使用者經驗,在軟件跟硬件配合下,每個操作都變得簡單直接。當中攝影功能提升最為顯著,雜訊降低、散景突出,而且在雙LED閃燈配合下,夜攝時色溫更準確,要明白影像質素跟像素多寡從來都不是正比的關係。
iPhone 5s
iPhone 5s除有金色版本外,換上雙色調補光燈是另一較明顯的改動。
保護套內層用上超細纖維,外層以真皮製造,手感相當唔錯。各$298(共設六色)
iPhone 5s(左)跟iPhone 5(右)外形幾乎一模一樣,只能從Home鍵上分辨。
以《iTunes Festival London 2013》實試,iPhone 5s播片非常流暢。
在配合iOS 7下,iPhone 5s可支援同時手寫輸入多個中文字。
在iPhone 5s之上運行新推出賽車遊戲《Asphalt 8:Airborne》,目測所見,流暢度跟iPhone 5相差不遠。
iOS 7的拍攝模式可實時揀選不同顏色濾鏡及四方形相度。
用《3DMark》跑分,iPhone 5s(左)得分為13,504,較iPhone(右)的5,466得分多一倍有多,而且在圖像處理的距離最明顯。
可明顯看得出iPhone 5s(左)F2.2鏡頭散景較明顯。
在低光昏黃環境下,iPhone 5s(左)雙色調補光燈明顯可帶到色調較自然的效果,iPhone 5(右)白色補光燈則有偏色。
指頭一秒即時確認
iPhone 5s外觀上「最大」改動是追加金色版本,以及加入指紋感應器Touch ID功能。顏色選擇向來主觀,原本筆者都對金色有點拒抗,但iPhone 5s用上較淡的香檳金,配上白色機面又幾協調,不如想像中那麼庸俗。指紋感應器亦易用,在經過約一、兩分鐘的記錄程序後,即可用指模開機,而且即使指頭不是正放在感應器上都能準確辨認;在App Store或iTunes Store下載Apps或音樂時,都可用指頭確認,不用一秒感應就可完成程序,比每次輸入十多個字符的密碼簡單快捷。
提升影像質素及色準
Nokia已將手機鏡頭像素推高到4,100萬,iPhone 5s仍然維持800萬像素,跟iPhone 5相同,但除非大家會將手機相片沖曬出來當牆紙,否則差異不大。事實上iPhone 5s的感應器跟鏡頭都較iPhone 5有所改進,如感應器增大15%,像素尺寸由1.4微米升至1.5微米,加強收集光線能力,提升顏色飽和度及減噪;同時鏡頭光圈由原來F2.4加大至F2.2,即表示可在高一級快門速度下拍攝,在低光拍攝時甚有幫助,以上功能同樣並非可憑表面看得出來。iPhone 5s影像質素之提升可在實試相片上充分反映,而且採用15點對焦,對焦快夾準外,只要長按拍攝掣即可做到每秒十格的連續快拍效果,同時只要在拍攝介面向左拉動畫面即可轉至慢動作影片攝錄模式,跟中高階DC有得比。
雙LED補光燈是肉眼可見的改動,比一般手機提供多一盞橙黃色LED燈,好處是能提供兩種色調的光源,令背景光線同前景光線更見平衡。最實際的例子是在處於昏黃燈光的低光環境下,若用一般手機白燈補光,會令主體或人面出現偏藍的冷色調,面無血色,而iPhone 5s相片色水則較準確。
64-bit A7處理器暫未能發揮
iPhone 5s配備了A7處理器,可有效提升影像處理的速度,不過是否如發布會上所說比iPhone 5效能快一倍?A7是64-bit處理器,不過在測試期間還未有64-bit iOS遊戲上架(《Infinity Blade III》要明天才上架),用現時32-bit賽車遊戲應用程式《Asphalt 8:Airborne》試玩時,iPhone 5s的流暢度不算特別明顯,但用《3DMark》跑分,iPhone 5s得分有13,504,比起iPhone 5的5,466高一倍有多,尤其在Graphics Test 1中,iPhone 5s更達到101.3FPS,遠勝上代24.2FPS,相信日後推出對硬件要求較高的應用程式時,這方面的差異就能反映在實際操作之上。
iPhone 5s INFO
推出日期:9月20日
售價:$5,588(16GB)
$6,388(32GB)
$7,188(64GB)
查詢:800 908 988