Ubisoft 25周年 亞洲發圍

這二、三十年間,電子遊戲工業幾乎都是美國跟日本公司的天下,唯一例外是來自法國的Ubisoft。成立於1986年的Ubisoft,近年人氣急升,尤其是多個Tom Clancy軍事遊戲系列,以及近期的《Assassin's Creed》系列都廣受全球玩家歡迎,目前在歐洲跟美國市場上,都是前三名最大的第三遊戲發行商。今年正值Ubisoft成立25周年紀念,在年底銷售旺季時段就在全球推行「Ubisoft 25th Anniversary」活動,我們亦藉此機會訪問Ubisoft亞洲區Managing Director Steve Miller,一窺她們在亞洲區的發展藍圖。

由於文化差異,對不同主題、處理手法以至圖像表現,不同地區玩家都各有一套自家標準,亞洲玩家跟歐美玩家在這方面的差異更為明顯。雖然Ubisoft這25年間於歐、美市場都取得驕人成績,但Steve稱了解到亞洲遊戲市場跟歐美市場有很多根深蒂固的分別,所以不能將歐美那套成功方程式照辦煮碗搬到亞洲。

日本市場最成熟

Steve指出在亞洲遊戲市場遇上的棘手問題包括有盜版遊戲、平行進口以及匯率波動問題,雖然Ubisoft現階段在日本、韓國跟香港都有相當不俗的成績,尤以日本方面市場最成熟,亦不受平口進口跟盜版問題影響,但要達到歐美市場的成績,仍需要繼續努力及付出更多時間。

亞洲區成立工作室

雖然Ubisoft在日本、韓國、台灣以至香港市場已發展了逾10年,每年都有可觀增長,但Steve仍堅信可做得更好,以擴大公司業務,其中一個方法就是進軍線上遊戲市場。Steve指出:「雖然現時不少公司都致力開發手機遊戲,但我們確信線上遊戲仍有可為,像台灣、日本、韓國及中國市場對線上需求殷切。我們起步較遲,有很多地方需要向這些國家表現優秀的公司學習。」為迎合亞洲玩家的需求,Ubisoft近年亦在亞洲各地開設及購併遊戲開發工作室,當中包括新加坡、中國成都及上海、印度以至日本大阪工作室,冀能針對亞洲地區的需要,創造出從遊戲特色、角色設計、圖像風格、故事情節都能迎合當地口味的遊戲,如目前Ubisoft Singapore就負責開發《Ghost Recon Online》這款線上遊戲。

照顧不同玩家須要

Steve補充,《Assassin's Creed》系列是Ubisoft在亞洲市場最受歡迎的遊戲系列,而且一系列Tom Clancy軍事遊戲系列《Rainbow Six》、《Ghost Recon》、《Splinter Cell》等及跳舞遊戲《Just Dance》系列等,都廣受亞洲玩家歡迎。只要用心做遊戲,設計出高質遊戲,就能獲取各地玩家的支持。他表示:「公司成立25年,成績有目共睹,但我們不會自滿,要更努力迎接下一個25年。只要我們專心為不同階層的玩家,在不同遊戲平台上提升遊戲體驗,相信我們是有力挑戰各個市場上的巨擘,帶領Ubisoft成為亞洲的知名品牌。」為配合成立25周年慶祝活動,Ubisoft在各地都展開宣傳及優惠活動,香港方面就聯同Xbox LIVE跟PlayStation Network推行遊戲優惠活動,如在PSN上可在明年初前以「25% Off」優惠購買各款Tom Clancy遊戲,當然Hardcore玩家應最期待幾個月後推出的《Ghost Recon: Future Soldier》吧!

Brian

Steve Miller
Managing Director at Ubisoft Japan, SEA, South Korea