朗談日本:鑽牛角尖

有個後輩在香港某大學唸書,為學分報讀了跟日本動漫、電玩相關的科目。後輩向我轉述講師解構《寵物小精靈》的內容,我聽得呆了。

據那講師所講,《寵物小精靈》有過百口袋怪物登場,各有不同的能力及屬性,互相相剋。

玩者在遊戲過程中收集各種怪物,有利戰況,反映出日本的現況,就好像喚醒孩子們:「現今競爭激烈,不可只有一道板斧,必須學懂及考取各種資格,強化自己。」這番的所謂分析,在我眼中純粹是鑽牛角尖得出的理論。

實情是,《寵物小精靈》的創作人自幼很喜歡研究各類型的昆蟲,欣賞昆蟲圖鑑,加上日本的兒童向來流行收集圖卡的玩意,因而造就了這款人氣遊戲的誕生,只此而已。

若硬要鑽牛角尖,從電玩遊戲中解構出甚麼大道理,其實想要多少有多少。《魔物獵人》系列讓多名玩者協力狩獵怪物,抽取怪物的牙齒、皮革等戰利品去製造武器及防具,我可附會其說,指遊戲背後的訊息是,鼓勵大家合力參與循環再造的環保活動。

我又可「解構」《三國無雙》系列,指遊戲教導世人「求人不如求己」的大道理,單靠同伴無法在人海中突圍,凡事必須親力親為。

一個人鑽牛角尖鑽得太厲害,不會像鑽油井那樣鑽出寶貴的石油,只會鑽壞自己的腦袋。

藍秀朗