萌級《Gungnir》打尖出招KO對手

戰棋Game一向都是手提機平台上絕佳的遊戲品種,皆因作戰回合可以隨時Save、Load,唔似動作Game咁熄機後要由Check Point再打過。製作過著名萌系深度戰略遊戲《公主同盟》的伊藤真一,最近就夥拍Atlus跟Sting兩間做開戰棋遊戲的製作公司,共同開發《Gungnir》。今次遊戲重心活用以人物敏捷度來計算出招次序的特色,加入「打尖」元素,分分鐘敵人未出招,已經能KO對手,慳番好幾個回合的等待時間。

敏捷度高 提早出擊

戰棋遊戲大多數會採用回合制,即係敵我雙方輪流下達指令。稍為富有策略性的戰棋就會以角色敏捷度作計時基礎,敏捷度高的角色可移動格數較多,兼且待機時間較短,一個Round可以出招幾次。《Gungnir》內的移動優次以倒數方式顯示,角色上的數字歸零就可以行動,不過儲滿戰略點數,可令角色等待時間提早歸零,打尖出招,增加角色援護次數,認真霸道。此外如佔領戰場上的據點,會提升「Tactics Gauge」計量表,一旦儲爆就會令角色得到攻擊加乘,打大佬都爽過人。

神器加持 形勢逆轉

唔好以為採用了萌到爆的Q版人設,就低估了遊戲的故事性。查實故事是圍繞住發生在Gargandia Empire中的抗爭戰事,主角Julio是一名低賤的受詛咒族人,加入了反抗帝國暴政的游擊隊「Esperanza」,在一次營救人質的任務中取得了傳說中的神器「Gungnir」,得到了一擊必殺的「軍神」加持,令雙方形勢不再一面倒,並掀起了帝國軍與反抗組織的激烈戰事,亦發現了帝國裏蠢蠢欲動的黑暗計劃,故事情節十足正邪大戰,張力十足!

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Alfred

戰略點數達到一定程度後,就能發動「Scramble」打尖系統,時間會暫時停頓,並讓我方角色繼續行動。

戰鬥之間會有對話交代劇情,而且夾雜住漢字,唔識日文都揣測得到。

發動角色的「軍神」技能,就會使出全畫面攻擊的強勁招數。

「軍神」技能唔一定用作攻擊,回復系的招式亦甚有睇頭。