04/02/2010

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《阿凡達》奇幻世界全靠CS4

立體電影《阿凡達》全球叫好又叫座,由開拍至正式上映,歷時足足三年,開畫至今依然場場爆滿,是近年電影業界難得一見的佳作。不久前,軟件商Adobe請來《阿凡達》的幕後製作班底拍攝了一段短片,講述他們如何利用軟件來協助電影的製作。

前期構思Photoshop CS4

作為一套真人加上3D動畫的電影,當中有大量內容需要用上軟件協助,製片人John Landau就指出在前期構思時,《Photoshop CS4》是協助他們設計出《阿凡達》奇幻世界的「關鍵兵器」,當中包括了角色的造型、各種潘朵拉星球上的植物、背景,以及異生物的紋理繪製等。

虛實合成After Effects CS4

在拍攝初期,演員需要透過Motion Capture模擬動畫角色的真實動作,詹士金馬倫就採用了《After Effects》,即時將拍攝的動作和虛擬環境合成,或把演員的面部表情轉換成CG人物的神態,若效果未如理想就可立即重拍,節省了不少時間和工序。

後期製作Premiere Pro CS4

去到後期製作時,製片人亦採用了《Premiere Pro CS4》影片編輯軟件,把之前利用《After Effects》製作的片段,根據鏡頭想要表達的手法,逐段逐段剪輯整合,最後變成一齣精彩流暢、節奏明快的電影。

查詢:2916 2188

Connie