為了子女的學習及成長,父母不論多辛苦、花費再多也覺值得,所以「細路錢」最易賺。而除了傳統的教育事業外,企業把教育及科技結合,結果成功吸引近千萬元投資外,甚至成功奪得每年逾4,500萬元生意額。

Nick指玩家可從砌圖中思考城市歷史。

4D Cityscape小檔案

吳斯憲(左)認為創業最難在於時間分配。

KeptMe(記微)小檔案

電子日記獲5500學校應用

可記錄孩子生活點滴的應用程式(App)的KeptMe(記微),在一二年由已移民澳洲的港人吳斯憲(Leonard)、太太姜源瑋(Christina),以及Christina前同事Steven Stojanovski研發。

Christina指,KeptMe有點似幫小朋友儲錢,老師、父母都有小朋友的戶口號碼,可隨時儲存與小朋友生活相關的資料,如學校表演、旅行、上興趣班的相片、短片,並可加入文字,猶如為小朋友編寫一本電子化的成長日記。

賣樓套現 百萬創業

有些地區規定老師在期末時,要為學生評估學習進度,就可透過翻查此App做報告。KeptMe現獲全球逾5,500間學校及學習中心使用,並已取得100萬美元(約780萬港元)融資。

Leonard表示,他們用了大概兩年的薪酬、逾百萬元創業,而在最初他們還有全職工作在身,大家會每朝六時二十二分約定在咖啡廳,用私人時間工作至早上九時才上班,數月後發現時間愈來愈不夠用,幾乎變成「522」,每天早上四時多要起身準備、五時多開始工作。

因此,Leonard認為創業最難是時間分配,如何用最短時間令公司上軌道更是關鍵。為了創業,Leonard及Christina連自住物業也賣了,搬回與家人一起住!

4D城市拼圖 藉App互動

身兼4D Cityscape Asia Limited聯合創辦人及董事梁偉倫(Nick)嘆家族玩具生意難做。眼見生產歐美、日本等卡通片公仔模型生存空間漸窄,○九年起研發4D拼圖科技,一○年註冊,拓亞洲市場,冀助家族生意轉型!

「我好鍾意去旅行,見到啲城市好靚,就諗如果整城市拼圖,一定好受歡迎,又好有教育意義!」他相信城市拼圖的吸引力,更落手設計產品。城市拼圖分三層,最底層是其古代版圖,中層是其現代的地貌,最上一層就是該城市現有具代表性的建築物。

玩家可透過砌拼圖,了解城市歷史及地貌演變進程。最先設計的是4D紐約,其後陸續出品歐洲及日本等城市拼圖,更有以電視劇,例如權力遊戲的主題場景設計的拼圖,一共三十多個。

去年夥拍國家地理(National Geographic)製成文明古國包括希臘、埃及、羅馬及中國的拼圖。這四個拼圖新增與手機應用程式(App)互動功能,玩家可用App素描某棟建築物,手機便會顯示相關建築物的歷史資料。

Nick說:「文明古國始終係古代嘅嘢,唔同做開嘅現代城市,例如香港、紐約等,所以呢類產品嘅銷量一開始可能未能達標!」

獨市優勢 力拓內地

目前公司所有收入都投放在產品研發,「我哋對歷史教育抱好大期望,唔會太着重即時嘅收入,會繼續開發新產品。希望善用National Geographic等內容提供商的資源,向玩家介紹全世界每一個角落。」這些城市拼圖會在博物館、書店及手信店等地方銷售,每年全球總銷量約15萬盒。

公司將力拓內地市場,有意打入東南亞市場,希望在短期內,產品銷量可增至每年20萬盒。若以年銷量15萬盒,每個售價約300元計算,年銷售額約4,500萬元。

Nick有信心其設計的拼圖產品會繼續享有獨市優勢。「我哋確保提供準確嘅歷史內容,又同各國嘅拍檔一齊研發產品,相信佢哋會幫手保護其知識版權;我哋亦都攞咗多層拼圖嘅專利。」