用五年時間,營業額由零升至4億美元(約31.2億港元),主要收入來自歐美的移動遊戲公司Kabam,創造了一個業界傳奇。今年,Kabam着力開拓未來發展潛力更大的內地市場,Kabam營運總監Kent Wakeford接受訪問時表示,公司的目標是假以時日有約兩成營業收入來自中國。

Kent Wakeford表示,Kabam的遊戲全球超過二點四億次下載。

阿里巴巴(圖)去年斥資1.2億美元,投資Kabam。

《Marvel Contest of Champions》將進軍內地市場。

Kabam小檔案

總部設在三藩市的Kabam於○六年創立,當時名為Watercooler,專門幫企業代工網絡社群應用,其後受環球金融危機影響廣告收入,而在○九年轉型發展高質素的戰略遊戲,並開始從facebook遊戲開發轉戰移動平台及手遊市場。經過五年努力,Kabam去年營業額增至4億美元,估值超過10億美元(約78億港元),並吸引了阿里巴巴集團、谷歌、英特爾等機構投資。

Wakeford表示,Kabam的遊戲,全球超過2.4億次下載。收入分布方面,美國佔45%、歐洲佔約三成至三成半、亞洲僅佔2%,其餘份額由南美、中東及俄羅斯等組成。然而,這分布未來或有較大轉變,因Kabam擬今年在內地首次推出遊戲。

格鬥遊戲成生招牌

他們正與內地移動遊戲開發商及代理發行商龍圖遊戲合作,計劃把超級英雄格鬥手機遊戲《Marvel Contest of Champions》帶到內地。這遊戲在西方市場推出七個月,錄逾4,000萬次下載,總收入已超過1億美元,成為迄今Kabam收入增長最快的遊戲。

Kabam進軍亞洲,並以內地為起點,因他們看到內地手遊市場帶來的機遇。「研究顯示,內地已成為全球最大手遊市場,超越美國,並佔全球五分一市場份額。一六年預期中國及美國的手遊市場營業收入分別是77億美元及73億美元,到一七年預期拉闊至分別93億美元及82億美元。」Wakeford指,配合內地人使用智能電話的數目也急速增加,使內地成為亞洲最大及增長最快的市場。

不過,要獲取內地龐大商機並不容易,單單平台發布已是一件頗複雜的事情。他說:「在西方市場,只需在Google Play及蘋果公司App Store兩個平台上發布遊戲;但在內地,Android作業系統主導市場之餘,還有超過200個不同App Store,要在各個平台上發布遊戲,就要與很多間公司逐一商討。再者,中外消費者喜好習慣不同,宣傳策略有別,也需要對市場有深入認識,才可把產品本地化。」

冀華市場貢獻兩成

Wakeford未有透露為開拓內地市場,所投放的金額(包括與龍圖合作的交易),但他指現時公司全球有員工逾800人,其中在北京的工作室有約200個員工,反映在人手上已投放資源。

他補充,雖然現時Kabam的內地市場營業收入佔比不足1%,但相信終有一日,全球性企業的市場營收分布,應可貼近總體市場,即中國市場份額佔比可增至20%。他指:「不知哪一日可達成,也不知會否實現,但這是我們的目標。另現時我們未為在內地市場實現多少營業額或盈利設下目標。」

玩家組聯盟更盡興

在手遊公司工作,Wakeford同樣愛玩手遊,將在內地推出的《Marvel Contest of Champions》,正是他最喜歡的手機遊戲。

「自小已喜歡玩不同類型的電子遊戲,到現時會花較多時間在手機遊戲上,因手機隨身攜帶,隨時可玩。社交元素是遊戲最吸引的地方,我可與其他玩家組成聯盟,建立關係、互相交流,有任務、活動時大家合力完成,從而形成社群歸屬感。」

付款升級添收入

至於如何吸引人付錢玩,原因也是很多的,其中包括玩家的競爭心態:「玩家可選擇免費體驗玩Kabam遊戲的樂趣,但部分玩家想擊敗對手,勝過其他玩家,又或像我般想加快遊戲進度,加快獲得新角色、新道具等,就會付錢省時間。計計埋埋,我平均每日花一小時玩手機遊戲。」