手遊開發商King第二季銷售額5.935億美元,按年升29%,遜市場預期,來自虛擬商品銷售的收益更較前一季倒退5%至6.11億美元,主要由於來自熱門手遊Candy Crush Saga的需求減少,並預料今季相關收益進一步跌至介乎5至5.25億美元,即較上季大跌14至18%。

Candy Crush Saga開發商King業績略遜預期。(資料圖片)

King上季扣除個別項目後每股賺59美仙,符合預期,並宣布派發1.5億美元特別股息,但股價昨日早段仍暴挫25%。

儘管King業績略遜預期,但該公司與日本遊戲商GungHo,以及騰訊(00700)的近年急速冒起,成為全球遊戲商的新興勢力,除了騰訊於今年首季超越微軟成為季度吸金王外,King今年首季遊戲收入較上年同季勁升211%,GungHo首季遊戲收入亦較上年同季升61%,顯示手機遊戲已成為科網企業的新戰場。

索尼PS4銷量破千萬

此外,日本索尼(Sony)周二宣布,其電子遊戲機PlayStation 4(PS4)去年十一月中推出至今,銷量已突破1,000萬部。據報道,PS4銷量目前較勁敵微軟的Xbox One多兩倍,而任天堂前年推出的Wii U,用了超過一年時間,銷量才得586萬部。