阿里巴巴集團上市如箭在弦之際,騰訊(00700)交出超乎預期的中期業績,受手機遊戲業務帶動,至六月底上半年騰訊盈利按年增59.15%至122.93億元(人民幣.下同)。受業績理想帶動,騰訊美國預託證券(ADR)周三早段曾破頂,高見136.42港元,較本港昨日收市報133.2港元,高3.221港元。

由主席馬化騰領軍的騰訊受手遊業務帶動,中期業績理想,更令其美國預託證券在周三早段破頂。(資料圖片)

騰訊上半年業績亮麗

騰訊次季收入結構

同時,騰訊期內QQ手機、微信及海外版WeChat的即時通訊(IM)活躍用戶,按年增長50.29%至9.589億戶,為騰訊以線上對線下(O2O)方式,再創造挑戰阿里在電商市場份額的條件。

重點發展消費信貸

對於市場關注的民營銀行牌照申請,騰訊總裁劉熾平在昨晚的投資者電話會議中指出,消費信貸會是其中一個發展重點,而服務亦不會直接與傳統銀行競爭,惟重申有關申請仍處於起步階段。

市場原本預測騰訊的中期盈利,按年最多會升54%,次季盈利按季雖跌9.6%至58.36億元,惟亦優於市場預期。騰訊一如過往未派發中期息。

騰訊業績主要受手遊業務帶動,集團IM及遊戲的核心增值務收入上半年增長40.6%至301.26億元,同時增值服務的毛利更按年上升50.11%。截至六月的第二季計,季內包括手遊在內網絡遊戲收入按年增長46%至110.81億元,同屬增值服務的社交網絡收入,亦按年增長47%至46.32億元。

在廣告業務方面,騰訊次季的廣告收入按年增加59%至20.64億元,此舉主要是受視頻廣告及社交網絡效果廣告帶動外,而世界盃賽事和與京東戰略合作,亦為相關業務帶來正面影響。

騰訊主席馬化騰在業績中指出,在第二季騰訊的用戶參與度在移動社交、遊戲和媒體平台均見深化。受益於視頻平台流量的增長、世界盃賽事以及移動社交平台效果廣告的應用,季內網絡廣告業務在當季錄得顯著增長。

優化手遊組合平台

騰訊管理層亦指,上半年智能手機遊戲已實現龐大的收入及盈利能力,騰訊下半年的工作重點放在提升用戶參與度、遊戲組合的擴充及優化平台,而非收入增長。

管理層預期與次季相比,未來兩季的智能手機收入將保持穩定。管理層在電話會議表明,在手遊方面,將進一步體現個別遊戲收益,並增強引入第三方遊戲內容。

業績亦顯示,受電商業務併入獲入股的京東影響,騰訊次季的電商收入按季減少40%,惟此舉使相關的收入成本,由去年同期的46%降至38%,而受惠京東及獵豹移動等公司,上市後股價理想,騰訊持有的股份公允值於六月底達650億元。