微信紅包成為了今年春節其中一個最熱門的話題,把紅包電子化只是其中一個賣點,更大的賣點在於一旦把紅包電子化,之後就可以衍生出更多有趣的玩法。這次派紅包者可在群裏決定發某一金額及紅包數目,之後可選隨機決定每個紅包的金額,因為可以設定紅包的數目,變相就是可以在一個群裏製造搶紅包的情況。

筆者認為微信紅包清楚顯示了O2O(Online to Offline)的威力,就是當線下的活動一旦變做線上,不單只提高方便性,玩法或趣味性都可以大大提高。這亦是為甚麼現在市場這樣看好彩票互聯網化的其中一個原因。

深化社交潮流軟件

現在微信幾乎壟斷移動網絡上熟人之間的即時溝通範疇。微信雖容許使用者建立群組,但是一般群組都是用來作多人溝通,而不是方便搞活動。筆者預測下個社交潮流將是O2O模式進一步深化,實現陌生人或熟人「聊天軟件」到「約會軟件」的升級。這樣的活動可以是C2C(個人對個人)的,亦可以是B2C(企業對個人)。

B2C搞手屬機構或團體,陌生參與者的戒心較低,故約會軟件僅提供一個平台給機構或團體發布活動而已。相反C2C陌生約會是一個全新的生活形態,如當初網購出現一樣,接受的人未必多,但一旦當中出現一套能建立信用的系統,把陌生人約會風險降到可嘗試的程度。