任天堂打翻身戰

全球三大電玩遊戲公司之一的日本任天堂,在千呼萬喚下,終於在上月下旬先後在美國和歐洲推出新一代遊戲主機Wii U,結果反應空前熱烈,首批50萬部存貨已被預購一空,作為任天堂主要收入來源的外國市場,可謂公司在疲弱的行業環境下,絕地翻身之作!

任天堂月前公布,截至今年九月底止的六個月業績,其中銷售額較去年同期下降6.8%,期內淨收益跌至約280億日圓(約26.4億港元)。另外,迄今為止任天堂共售出超過2,200萬部3DS,Wii的總銷量則為9,720萬部。不過,由於日圓強勢的關係,公司將本財年的營業利潤預期從原先的350億日圓(約33億港元)下調到200億日圓(約18.86億港元)。

繼上月先後在美國和歐洲開售後,Wii U於本月八日在日本發售,提供兩款套裝選擇,標準版套裝和豪華版套裝售價分別為26,250日圓及31,500日圓。

任天堂社長岩田聰(Satoru Lwata)承認,本周六即將在日本開售的Wii U會以低於成本價格開售。他解釋,公司希望為Wii U定一個消費者覺得合理的價格,而不是基於生產成本而定。

全球出貨量料700萬部

為不再重蹈Wii當年被嫌遊戲軟件供應不足。今次Wii U特地花重金將《喪屍U》、《獵天使魔女2》等遊戲買斷。再配合自家出品的首發軟件《超級馬里奧兄弟U》及《任天堂樂園》,為Wii U推出壯聲勢。據GameStop公布,Wii U的預訂成績理想,首50萬部預售庫存已被搶購一空。而120萬份遊戲軟件亦已被預訂,遠超當年推出的Wii。

市場估計,任天堂目前正以每個月100萬部的速度生產Wii U,預估本年度內(截至二○一三年三月底前)Wii U全球出貨量可望達700萬部。

Wii U主機於○八年開始規劃,負責遊戲設計的任天堂總經理宮本茂承認,上一代Wii在高畫質影像和網路連線能力的缺乏,雖然○六年推出時給人創意非凡的感覺,但在軟實力方面,市場並未將Wii與Xbox 360、PlayStation 3(PS3)視為同一層次。

而新一代Wii U最大的特徵就是採用配備6.2吋觸控螢幕的平板式遊戲控制器,透過無線傳輸與主機連線。當連接電視時,可利用控制器上的觸控螢幕進行輔助訊息顯示或互動操作;當不連接電視時,可直接使用觸控螢幕當成顯示器。

隨着本月八日任天堂次世代新主機Wii U發售,可預見新一代家用主機大戰將揭開序幕,以任天堂當年初推出Wii時,PS3與Xbox 360兩者加起來的銷量才剛超過Wii,而可怕的是,這是索尼與微軟追了一年多的成果,且這一年多內,任天堂只出了一部《塞爾達傳說 天空之劍》遊戲,這不免讓人對Wii的優異成績為之震驚。

日圓走強拖低盈利

岩田聰表示,任天堂銷售疲軟主因是圓匯走強及歐洲經濟低迷,加上玩家的遊戲習慣正在改變。而分析師認為,任天堂應縮減硬件業務,並通過在其他平台上開發《超級馬里奧》等知名遊戲來獲得利潤。因為蘋果公司的iPhone、iPad,及傳聞中的電視機產品iTV正在從任天堂手中搶走遊戲市場的份額。

里昂証券駐東京分析師今津那奈子表示,Wii U的海外市場售價要350美元,才能收回成本。這價格比○六年Wii發售時貴100美元,也超過PS3和Xbox 360。

分析師又預計,在截至明年三月底的這一財年中,任天堂的運營利潤將約為400億日圓(約37.73億港元),仍遠低於Wii全盛時期任天堂的業績。

家族企業 Game Boy打響名堂

任天堂名副其實是一個家族企業,由創辦人山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)起代代相傳,一九二九年,山內房次郎退休,由女婿山內積良(Sekiryo Yamauchi)接管公司成為社長。之後山內積良傳位予外孫山內溥(Hiroshi Yamauchi),他未到22歲就成為第三任社長。之後山內溥掌管任天堂達53年之久,直至○二年才傳位予現任社長岩田聰(Satoru Lwata),結束了山內氏逾一個世紀的管治。

在山內溥主政的期間,任天堂正式轉型為遊戲機生產商,並憑藉掌上型GB電腦遊戲機(Game Boy),及隨機附上獨家代理的遊戲(俄羅斯方塊卡帶),至今仍是最佳銷量的便攜式遊戲機。

山內溥登富豪榜首

二○○二年山內溥正式退休後,新任社長岩田聰在○六年推出電視遊戲機Wii,更帶挈山內溥在○八年以八十歲高齡,榮登《福布斯雜誌》日本40富豪榜首位,身家由30億美元激增至78億美元,較○六年時增加了三倍。

任天堂遊戲機雄霸日本市場經年,直至九十年代中後期,日本家電巨摯索尼開始研究和引入新產品PlayStation,往後並成為任天堂主要對手。

堅信撼贏PS4及Xbox 720

任天堂公司美國總裁Reggie Fils-Aime在接受美國《西雅圖日報》訪問時表示,雖然目前尚未知道索尼的PS4或者微軟的Xbox 720是怎樣,但是Wii U定必將它們擊潰。

至於○六年推出的Wii,將PS3和Xbox 360殺個措手不及,但壽命卻嫌略短。而任天堂強調,Wii U這次將有很長生命周期,第三方大量遊戲將在Wii U上得到滿足。

當被問及Wii U是否能夠面對PS4和Xbox 720的挑戰時,Reggie強調,Wii U必能擊敗它們。至於傳聞微軟將在下一代Xbox加入虛擬現實眼鏡,他則不屑地反問:「你告訴我目前使用體感眼鏡技術的3D電視機有幾掂?可以吃嗎?」

索尼微軟按兵不動

Wii U在北美發售後,索尼美國電腦娛樂(SCEA)行政總裁Jack Tretton則指,希望Wii U可以獲得成功,因為競爭對於任何行業都有促進作用。至於PS4會否在今年內推出,索尼沒有回應,只表示除非PS3的銷量顯著下跌,才會考慮,但他們對PS3則很有信心。

至於微軟的Xbox 720,則很可能要到一三年年尾,甚或一四年才會推出。

任天堂(Nintendo)發展里程碑

1889年 由山內房次郎創業,最初的目的是生產紙牌

1947年 成立公司,由山內溥出任社長

1977年 「電視遊戲15」及「電視遊戲6」開賣

1980年 掌上型遊戲機Game&Watch開賣,在業界引起轟動

1983年 Family Computer發賣,再次引起轟動

1985年 退出街機市場,並發售《超級馬里奧兄弟》

1986年 紅白機的磁盤機發售。《塞爾達傳說》首次登場

1989年 Game Boy發售

1990年 紅白機的後繼機種Super Famicom發售

1996年 Nintendo 64發售;《口袋妖怪》及Game Boy Pocket發售

1997年 Game Boy之父橫井軍平不幸車禍去世

1998年 Game Boy Color發售

2001年 Nintendo GameCube和Game Boy Advance(GBA)發售

2002年 經營公司53年的社長山內溥退休,由岩田聰繼任

2004年 Nintendo DS(NDS)發售

2005年 Game Boy Micro發售

2006年 改良版Nintendo DS Lite及Wii發售

2008年 Nintendo DS i發售

2009年 正式發布DS掌機新款機型DSi LL

2010年 在歐美市場發行DS掌機DSi LL;同年公布新機3DS,翌年在日本發售

2011年 透露明年將推出新一代的Wii的部署

2011年 開始在日本發售3DS,因其銷量不佳導致任天堂股價大跌。

2011年 透露明年將推出新一代的Wii的部署。

2012年 在6月的E3遊戲展中首次公開Wii U最終版。控制器的主要特色是有一個內建的觸控螢幕,可以成為電視螢幕上遊戲內容的補充或替代顯示器。並率先於11月在歐美開售。日本則定於12月8日推出。

Wii U銷售簡介

GamePad:6.2吋LCD觸屏、電阻式觸控、解像度854x480、有咪及前置相機、NFC近場通訊

主機體積:46 x 172 x 268.5mm

GamePad體積:22 x 134 x 259mm

重量:1.55kg(主機)、550g(GamePad)

對應:USB2.0、HDMI、Nunchuk、Pro Controller Classic Controller、上一代Wii Remote

美版售價:黑色32GB套裝$349.99美元 白機8GB套裝$299.99美元

日版售價:標準版白色8GB套裝26,250日圓 (含5%銷售稅)豪華版黑色32GB套裝31,500日圓 (含5%銷售稅)

跟機遊戲:美國在售的Wii U預裝了大約30個遊戲,包括流行的《刺客信條3》、《使命召喚:黑色行動2》和《決戰時刻》(Call of Duty)等。

任天堂備售遊戲:《新超級馬利奧兄弟U》、《任天堂樂園》

美版開售日:11月18日

日版開售日:12月8日

Wii U加強了遊戲畫面解像度,支援高畫質輸出,並有新的遊戲控制器。此控制器上並裝有一個6.2吋的16:9觸控螢幕。