《XCOM: Enemy Unknown》回歸原點打外星人

家陣啲遊戲畫面確實做得好靚,爆破場面像真度極高,但論好玩同耐玩度,就同細個時沉迷嘅遊戲差好遠。好似約20年前抵抗外星人入侵為主題嘅模擬遊戲《UFO:Enemy Unknown》,正是回合制遊戲嘅典範。以為一世都玩唔番呢類極富玩味嘅遊戲?好在專做《Sid Meier》模擬遊戲系列嘅Firaxis Games拎咗返嚟重製成《XCOM:Enemy Unknown》,保留咗絕大部分原有概念之餘再用Unreal 3遊戲引擎打造,令資深玩家感動不已!

搵掩護防突襲

雖然遊戲改咗名,但遊戲主軸仍舊係講玩家全權管理抵抗外星人組織,接收世界各地嘅外星人入侵報告,然後派出小隊到各地收服外星人,即係同《Men in Black》差唔多;然後再靠賺錢同打外星人時所獲得的外星資源,研製出外星科技武器同飛船,用作增強實力,鍾情模擬遊戲類別嘅玩家,一定受落。元祖PC版《UFO:Enemy Unknown》係1994年出品,當年流行戰棋式嘅回合制玩法,即係可在有限移動點數入面行動同攻擊,所以今次2012年新版,玩法都差唔多,但最主要唔同係移動路線可不受限制,而且可以搵掩護,避免被失驚無神竄出嘅外星人襲擊。

善用移動點數

每個任務會以小隊形式出征,好似第一版可以派出四名隊員執行任務,小隊人數受制於運輸飛行器嘅大細,今集一次過最多只能帶六人出戰,遜色過元祖版可一次過出十幾名士兵。戰術方面係薄弱咗,不過勝在夠氣氛,視線以外嘅地方會以霧化處理,要行埋去先見到周圍環境,所以要小心隱藏在暗位嘅狡猾外星人偷襲,而且當士兵陣亡之後,唔止單一任務冇得用,亦唔會在遊戲中翻生,所以要小心啲用經驗值較高同官階較高嘅軍官,以免浪費「人材」。而且實戰時要留意當發現外星人嘅時候,剩餘多少移動數值,因會影響開槍或擲手榴彈嘅命中準繩度呢!

揀任務考策略

除咗喺戰場要講究戰術同策略之外,亦好講求點樣平衡基地上五個主要區域,包括:研究區、工程區、軍營區、機庫區同戰情室嘅發展同需要,例如撥多啲資源研製新武器,就有機會接受更困難嘅打外星人任務;研製新飛行器,就可縮短到場時間同接載更多士兵到場。在遊戲入面同時間會接獲世界各地嘅外星人入侵報告,但始終人手有限,玩家要選擇參與邊個任務,當中會牽涉到場時間、遊戲難度同回報。當然揀難度低嘅任務,會減低士兵陣亡嘅風險,但所獲得嘅外星物資又相對地少,而且太過側重幫某幾個國家執行任務的話,可能會引起部分國家不滿而退出聯盟,令資助被削減,遊戲平衡度確實做得唔錯。

Info

類型:策略模擬

開發:Firaxis Games

平台:Xbox 360、PS3、PC

推出日期:10月12日

售價:$388(Xbox 360)

$428(PS3)

$328(PC)

查詢: 2528 0830

Brian

《XCOM: Enemy Unknown》

主畫面會在地球上顯示有外星人入侵報告,玩家要揀選去邊度執行任務。

未搜索的地方會以霧化處理,增添遊戲的刺激感。

每個士兵都可以配備各種裝備,裝備方面要用錢買或開發新技術製造。

ET樣嘅外星人只係入門貨色,及後仲有勁嘢現身。

從高點開火能睇得清楚匿在暗處的外星人,提高命中率。

每回合士兵得有限移動點數,可平衡行動同攻擊的支出。

回顧
元祖《UFO:Enemy Unknown》
主畫面同樣以地球做背景,但當然較簡陋。

打外星人場面會以45度俯視視點進行。