朗談日本:電玩王國崩壞

我發現自己所買的PS3遊戲中,竟佔了7、8成是由美國開發的軟件,日本昔日的電玩王國地位已徹底動搖。

人氣電玩角色馬利奧在二十多年前首次登場時,日本開發的遊戲軟件雄霸全球。儘管馬利奧在今天仍很有號召力,但日本的電玩遊戲業界經已變天,屹立不倒的只有少數具規模的大開發商。

在PS及PS2風行的時代,美國開發的軟件仍被電玩迷認為沒趣及難度過高。日本開發的《PaRappa the Rapper》及《塊魂》概念嶄新,我認識一些女性朋友全為了這些遊戲而購入主機。然而今天她們充其量偶然玩玩Wii的體感遊戲,投入電玩世界中的是她們的男朋友,最愛玩美國開發的第一身射擊遊戲。

PS3及XBOX 360能顯示高質素畫面,加上高清薄屏電視的普及,《Call of Duty》系列等高畫質寫實型射擊遊戲成為了主流,讓向來在電腦平台上製作過無數這類作品的美國開發商迅速冒升起來。單賣創意的日本軟件再不合時宜,女性玩設計簡單的手機遊戲已心滿意足。

同樣情況也出現在電影業界,全球流行高成本製作的特技電影,荷里活的《變形金剛》系列劇本即使再差,只要視覺上帶來衝擊,也不愁沒票房。

在製作上沒有優勢的日本人充其量只可拍攝出特技嚇人的《宇宙戰艦大和號》,完全沒有競爭餘地。