百萬大道:Apps玩出百萬商機

百萬大道:Apps玩出百萬商機

古語有云:「玩物喪志」,指沉迷玩樂會使人失去鬥志, 但到了廿一世紀的今天,有否想過可以「玩物創富」?近年不論是透過編寫手機遊戲程式(Apps),或參與電子遊戲競技比賽,都有發達的可能,重點是能否把創意及玩樂轉化為專業。

路線A:寫遊戲Apps賺桶金

隨着iPhone、iPad等iOS平台的電子產品大賣,為iOS而設的各類程式(Apps)的銷量亦水漲船高。至今相關Apps總數逾30萬個、下載數已超過65億次,其中成績最突出的莫過於遊戲類 Apps。大部分的 iPhone、iPod touch 使用者都是年輕人,自然喜歡下載一些可以消磨時間的小遊戲來玩,因此遊戲Apps亦成為最多人開發及最高盈利的程式類別,在現時Top 50最高盈利Apps中就有超過六成是遊戲。兩年間這個市場由無到有,若連其他手機平台如Android及Windows Phone計算在內,其增長潛力相當驚人,不少當開荒牛的遊戲設計者都從中賺取了第一桶金。

以外國的成功經驗為例,一款名為《Tap Tap Revenge》的音樂節拍遊戲系列,下載數已超越3,500萬次,以該軟件收費1.99美元及70%分帳計算,該開發公司Tapulous最少獲得了3.8億美元的營業額,去年該公司更被迪士尼全資收購。其實香港都有不少熱衷於遊戲Apps製作的創作公司,近年得到大型企業的青睞,接下不少定單。在App Store的程式設計者盈利以七三分帳,而宣傳及發行平台由蘋果公司以一條龍式服務進行,較傳統銷售模式方便及更易累積人氣。可是,Apps上架前必須經過審查,程式開發的時間長及費用不菲等,都是開發的不利因素。

路線B:職業打機年薪百萬

如果有人跟你說「打機可以發達」,你會相信嗎?在香港看似不可能,在韓國多年前卻已成為現實,近年規模更有壯大之勢。所說的,就是一種稱為e-sports的電子遊戲競技活動,要不斷擊打鍵盤滑鼠鬥智力,平均每分鐘要輸入的指令超過300次,直至分出勝負為止。電子遊戲刺激好玩,在韓國一款名為《星海爭霸》的即時戰略遊戲,推出至今已有十二年歷史,但受歡迎程度卻直達國技級水平,不但有職業聯賽,高手過招亦成為了電視直播的盛事。這批「職業打機手」,大都年紀輕輕,頂尖的「打機王」年薪卻高達2.5億韓圜(約174萬港元),連計電訊及遊戲公司提供的贊助更不只此數,地位媲美當地演藝界明星。

不過,要成為「打機天王」亦非不勞而獲,他們每天過的都是運動員般的特訓生活:每周六天不停跟隊友備戰操練,在聯賽持續落敗就要降班,而且黃金生涯短暫,年紀過了二十五歲手腦協調能力就會變差,踏入「收山」之齡。內地在e-sports方面卻有後來追上之勢:國家體育總局在○三年已把電子競技列為國家體育發展項目,在一年一度舉行的電玩界奧運「World Cyber Games」上,中國隊在個別項目上亦取得過優秀成績,若內地亦能發展出電子競技聯賽,相信終有一天中國亦能在e-sports舞台上取得一席之位。

跨媒體地產網新居入伙 幾萬個精選樓盤 歡迎睇樓!

Money18新功能「18好路數」為你預測心水股票升跌機會率

韓國職業打機手李傑東(Jaedong),曾創下年薪174萬元的紀錄。