網遊粵劇雖然取得「階段性」成功,但創作之路荊棘不斷,甚至有粵劇前輩都認為《決戰天策府》不是粵劇,「乾脆叫音樂劇或者舞台劇」。創作班底為取得劇團內部支持,為此費煞思量,在堅守粵劇根本底線時,同時希望忠於網遊原作。

監製陳奔(前)創作堅守粵劇根本底線,同時忠於網遊原作。(互聯網圖片)

回顧創作過程,廣東粵劇院副院長陳奔一直忐忑不安,因從劇本到舞台呈現,不少地方都突破傳統,擔憂前輩們會覺得不倫不類。當時劇作進行「內測」時,果然不出意外,引起老一輩觀眾不滿,研討會花了一整天的時間「批鬥」,惟幸隨後年輕觀眾「內測」,結果卻大為不同,觀眾均大讚過癮。

創作班底為平衡兩方,明確出兩個創作重點,保持遊戲還原度及堅守粵劇特色。角色外形上,劇作在忠於原作的基礎上調整,以滿足各種動作可動性、燈光效果等。而堅守粵劇色彩,創作班底參考前人的改編、融合先例,探索如何恰如其分地呈現作品。

劇作演出雖然成功,但市場化不足弊病依然,「廣州的觀眾養不起我們。我們在家活不了,我們得外出謀生。」彭慶華稱。

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