《憤怒鳥》(Angry Birds)是全球最熱門的手機遊戲App之一,總共已開發15款遊戲,吸引30億人次下載,周邊商品熱賣,而且一部以《憤怒鳥》為主題的電影,已預定在今年五月率先在北美上映。然而,母公司芬蘭遊戲公司Rovio娛樂早前卻宣布再撤換行政總裁及裁員。難道,《憤怒鳥》真的應驗了「一場遊戲一場夢」嗎?

在芬蘭設有《憤怒鳥》全球首個主題公園。

憤怒鳥今年重要里程

營銷總監魏皮特指《憤怒鳥》今年的重點是3D動畫大電影。

《憤怒鳥》出產玩具及不同種類的周邊產品。

《憤怒鳥》曾經是手機遊戲的代名詞,不過手機遊戲市場變化迅速,《憤怒鳥》現在已經漸漸成了過氣遊戲。而因應困局,《憤怒鳥》的續集作品《憤怒鳥2》於去年7月30日上市,英國遊戲雜誌《Pocket Gamer》曾給予《憤怒鳥2》評價為滿分10分中的7分,表示除遊戲畫面特效更精美外,其遊戲在益智遊戲設計上又更進一步。然而,在體力值設計上遭到抱怨,在用盡體力值後,除等待30分鐘,或是花費代幣,才能繼續闖關;但在總體上,《Pocket Gamer》網站仍然肯定《憤怒鳥2》是Rovio娛樂推出遊戲中,最好的一款遊戲。

在遊戲推出3天後,《憤怒鳥2》下載次數超過1,000萬次;在推出1星期後,下載量迅即超過2,000萬次,而最新資料顯示,截至去年底為止,《憤怒鳥2》最新下載量已累計突破5,000萬次。

2016年,小鳥能否展翅高飛?令人期待。事實上,2014年業績大倒退,Rovio感到了危機,於去年1月1日更換了公司的CEO,進行全面的改革,當時,嵐塔拉(Pekka Rantala)從赫迪手中接過了CEO重任。但是,從2012年開始就擔任公司法律總顧問的萊沃蘭塔(Kati Levoranta)不久又從嵐塔拉那裏接過CEO帥印。市場認為,Rovio頻繁更換CEO,不是一件好事。這種情況通常發生在公司業務發展的前提下,比如用戶的緩慢增長。Rovio的問題很清楚:一直沒有找到盈利點。市場亦估計,去年公司盈利增長並無多大起色,僅與前年度相若。

改革公司 兩單位分立

不過,今年1月1日新上任的CEO萊沃蘭塔就滿有信心地表示:「2015年,嵐塔拉帶領着公司有了挺大的起色,順利發行了《憤怒鳥2》的遊戲,雖然沒能使公司翻身,但反響還不錯。我們要適應市場的激烈競爭,公司要改革,要分為兩個相對獨立的單位去運作,一個是以網絡、手機遊戲開發為主的軟件、平面設計公司,另一個是以媒體、3D電影為主的製作公司,各自都有更多的自決權。」萊沃蘭塔指出,對Rovio成功復甦的期待——《憤怒鳥》3D動畫電影是一個投資接近一億歐元的大項目,預計於今年5月舉行首演,屆時將會帶來不少其他相關項目的鋪開和商機。例如,隨着這部電影上映期的臨近,Rovio公司率先與樂高(Lego)公司合作,共同製作適合《憤怒鳥》主題的樂高積木。

Rovio娛樂營銷總監魏皮特(Peter Vesterbacka)接受訪問時表示,《憤怒鳥》對於Rovio的意義,就如同米奇老鼠之於迪士尼。事實上,如果沒有《憤怒鳥》,Rovio可能還是一家做外包的普通公司。魏皮特指,除遊戲外,《憤怒鳥》開始進入各行各業,涉足廣告、玩具、主題服飾,甚至搞起了主題樂園,然後進入教育行業。至此,《憤怒鳥》有卡通、有遊戲,甚至幾歲的孩子都知道這款遊戲:豬是壞的,鳥是憤怒的。他們喜歡這個品牌的衣服,喜歡跟父母一起玩這款遊戲,這種現象開始超越了遊戲本身,成為一種文化。

30億下載 中國成大戶

魏皮特指出,公司不在意到底是《憤怒鳥》遊戲受歡迎,還是消費產品更受歡迎。《憤怒鳥》今年的重點是3D動畫大電影,這也是給其他產品宣傳的很好機會。總的說來,公司希望所有《憤怒鳥》產業都賺錢,主要是靠授權形式獲利。魏皮特強調,《憤怒鳥》共有30億的下載量,其中9億下載量來自中國。截至去年底止,《憤怒鳥2》已經突破5,000萬下載量,三分之一來自中國。

他續稱,《憤怒鳥》有10個系列,比如原始版,太空版,星球大戰版,星球大戰2版。每天擁有數千萬的活躍玩家,超過100萬的玩家持續玩超過幾個月。數以百萬計的玩家每天都在玩。在北歐、俄羅斯,《憤怒鳥》飲品也很受歡迎。總的說來,《憤怒鳥》通過不同的方式擁有了很龐大的粉絲群。

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