【本報訊】 書展昨日煞科,一連五日的動漫電玩節緊隨其後,本周五(二十四日)在灣仔會展開幕。為了疏導人流,本屆動漫電玩節推出新猷,每半小時會在社交網站facebook更新等候入場情況,方便擬入場人士分配時間。今屆參展商多達二百八十八個,展場佔地面積逾二十一萬呎,均打破歷屆紀錄,預計有七十五萬人次入場。有參展商坦言預料利潤不高,但也有參展商有信心生意額會大升三成。

周瑞娜(中)料今年生意額大增三成。

遊戲機生產商將於動漫節推出多款新產品,吸引動漫迷入場。

推角色扮演專區

動漫電玩節行政總裁梁中本指,冀新安排改善以往「排長龍」情況,「以往市民多數集中喺中午十二點至下午四點入場,最多要排成兩個鐘先入到場,依家網上話你知有冇排長龍,畀多啲資訊可以分配好啲時間。」另外,今年新增達四萬五千呎的角色扮演愛好者專區,讓約一千人在場內交流,但規定禁止使用腳架及布景,有玩家批評不切實際,梁反駁「已經好實際,唔駛錢畀佢哋用。」

多次參展的微軟香港Xbox品牌總監周瑞娜指,今年將於動漫展預售未公開發售的特別版遊戲,有信心營業額增加三成。闊別動漫節兩年的Gameone今年亦回歸,總經理施玲玲表示,近年公司轉型,推出多款手機遊戲,正好在展內推廣,但坦言根據過往經驗,參展利潤不高,相信今年生意約升百分之五至六。

首次參展的本地原創手機遊戲發行商Top Banana Limited執行長葉映彤表示,公司於年初成立,冀透過展覽提高遊戲知名度,令下載量增加一倍,達到五十萬次,將推出獎品價值逾百元的小遊戲吸引入場人士。

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