早前日本的社交網絡廣傳一段短片,拍到一個幼童從夾布偶機取得布偶,但卻是透過非一般方法。

拍攝背景是神奈川縣川崎火車站附近一間遊戲機中心,幼童從夾布偶機取「景品」的小門爬入,直接從機內拿取布偶。日語「景品」形容送給客人的贈品,夾布偶機內的布偶一律統稱景品。雖說幼童的體形小,但照理不可能從取景品的小門爬入去,除非幼童像美國漫畫及電影《蟻俠》的主角般,擁有令身體變小的能力。實情是,現在日本不少夾布偶機取景品的小門不再小,因為景品已巨大化至50厘米大。

昔日仍流行到遊戲機中心打機的年代,夾布偶機的景品大小只有約15至20厘米;隨着智能手機的普及,電玩遊戲及攜帶型遊戲機的市場也受衝擊,何況遊戲機中心?加上日本「少子化」,「少」是多少的「少」,意思是出生率低,往遊戲機中心打機的客源進一步收窄。

遊戲機中心為了經營,更依重佔了總營業額一半的夾布偶機,因為玩夾布偶機的人不限年齡層;景品製作得愈來愈精美,也變得愈來愈大,媲美商店售賣的布偶,藉此吸引客人投幣去玩。景品變大,日本出生率低是原因之一,在這低出生率下誕生了的日本幼童,卻利用景品變大之利,爬入機內直接拿走景品,這個因果關係實是微妙。