不論是《三國無雙》抑或是《戰國無雙》,幾乎每代都會衍生出「Empires」這個副產品,為免機迷因見慣見熟而提不起興趣,上周登場的《戰國無雙4 Empires》便加入破格元素,以人為本,重視角色之間的「羈絆」,憑攻掠時玩家差遣武將來引發劇本事件,又新增百名「姬武將」及百多位有固定造型的歷史名將,擺脫以往如非無雙角色便是「大眾臉孔」的沉悶感,增加玩家的投入程度。

最初只得「1560年桶合間之戰」和「1599年關原之戰」兩個劇本,玩家通關後便可解鎖其他劇本。

不斷開發會令玩家的居城升級,執行政務和軍事策略的房間便愈多。

玩家要編配兩位武將執政,角色能力和相容性高的話,可添效率。

想壓制敵方據點的話,需結合戰場策略和陣式。

姬武將雖不是參戰單位,但玩家仍可跟她們增加親密度,引發結婚情節。

歷史名將有「面」見人

本作跟其他策略模擬作品相似,玩家要先在爭霸模式中選好劇本及所扮演人物進入遊戲。攻城殺敵之前,要先在政略畫面進行內政編配,而遊戲會以城池的剖析圖來呈現,以開發、謀略等分成不同的房間,讓玩家差遣兩位武將進駐,執行糧草調配及拉攏敵將謀反等任務。只要兩位武將共同協力,在戰事中解救對方、協力發動絕招等,都會增加武將之間的親密度,引發名為「群像劇」的虛構事件。此外,過百位非無雙角色而又有分量之武將,如在九州跟島津爭霸的大友宗麟、武田信玄的獨眼軍師山本勘助等,都首次以固定樣貌示人,另外一眾戰國時代著名女性會化身「姬武將」,雖然她們並非參戰角色,但玩家仍可「邂逅」她們,結為夫妻,為遊戲添加趣味。

據點戰鬥指揮陣形

在軍事部分,本作沿用《戰國無雙2 Empires》時大受好評的壓制據點玩法,玩家需要指揮部隊分頭奪取戰場上的據點,打通補給路線,讓己方士兵維持士氣。同時,鎮壓敵方據點,要讓計量表歸零才算贏。玩家除了像《無雙》般親身上陣喪劈敵人之外,也要發施號令來指揮部下進退,如武將之間親密度達致「師徒」或「盟友」關係,共同出陣時,玩家可切換角色操縱,進攻更靈活。另外前作「陣形」玩法再現,武將帶兵出戰前可選擇不同陣式,如強攻的魚鱗陣、機動的長蛇陣等。在合戰前的政略階段,玩家可聽取軍師提出的「戰場策」,如俘擄敵將的「一擊捕縛」、短時間集中炮擊的「一齊炮擊」等,玩家適時發動,即可改變戰局,克敵制勝。

INFO

發行:Koei Tecmo Games

類型:動作

平台:PS3、PS4、PS Vita

遊戲人數:1人

推出日期:已推出

售價:PS3和PS4版¥6,800;PSV版¥5,800

查詢:2782 0978

文:Alfred