感覺與鬼屋相近,玩迷宮,貼錢買難受。兜兜轉轉,發現自己又回到最初的起點,氣煞,卻因為身陷迷陣,插翼難飛,只好硬着頭皮繼續走,尋尋覓覓,終於找到通往終點的路。

Ian Bell

不過,儘管過程多災多難,可是完成後鬆一口氣,回憶每每剩下的是……美。

來自英國的迷宮達人Ian Bell,是世界級迷宮設計師Adrian Fisher團隊中的一員,設計的迷宮當然有品質保證,但他認為逃出迷宮事小,反而面對迷失再啟程的勇氣和泰然自若,無論於迷宮或現實世界,都是彌足珍貴的。

「我喜歡看到人快樂。」訪問Ian Bell,不時聽到這句說話。作為設計迷宮的「幕後黑手」之一,看似風涼話?但他說起來卻充滿熱情,認為玩迷宮的經歷,除了考驗內置認路雷達外,還能啟發生命。對主題樂園熱情澎湃的他,12年來一共踏足逾160個主題樂園,數年前加入Adrian Fisher團隊後,便參與迷宮創作。最近,他為沙田新城市廣場製作透明迷宮,來慶祝聖誕。

G:Goodlife I:Ian Bell

G:為甚麼想加入迷宮設計行業?

I:我一向喜歡主題樂園 ,認為迷宮是一種多元化,而且有利社交、家庭和朋友關係的遊戲。玩迷宮時,你與同行的家人或朋友共聚一段時光,過程中可能是捧腹大笑,又可能是爭拗不斷,但當你抵達終點,那種共同熬過考驗的經歷,讓人感覺更親密,作為聖誕節活動是適合不過。

G:那麼最早打動你的迷宮是怎樣的?

I:我腦裏第一個有記憶的迷宮,位於英國Paultons Park。那時我大概只有幾歲,那天一家人於迷宮內迷失了半小時。我老是與家人持相反方向,當發現選錯了路,便跑快兩步折返追回時間,覺得好好玩。但是,迷宮現在已經不在了,不過和它伴隨的記憶卻依然存在,而且永遠是我其中一個「賣飛佛」。

G:你是方向感特別好的人嗎?

I:方向感並不特別好,不過,說到迷宮,其實任何人定能找到出口,不用過慮。因為,我們設計迷宮時,只想人們有一個短暫時間感到前路茫茫,當他們想到「弊!迷路了。」的同時,就應該開始能找到出路。真的!

G:背後竟然這麼有意思?

I:哈哈哈,我覺得玩迷宮和做人一樣,你一直向前邁進,直至你想為獲得更多,便要面臨選擇。當然,你也會有選擇錯誤的時候,發現前面是窮巷一條,但你只要轉身離開,便可回頭嘗試另一條出路。迷宮也是一樣,你永遠不會一直被囚禁於一處,永遠都有出路可走。

唯一條件是好玩

G:成為專業創作迷宮團隊的一員,需要具備甚麼條件?

I:成為迷宮設計員毋須任何證書、學位,唯一條件就是為人愛玩、富趣味。(見工時不用如《潛行凶間》夢境設計師一樣狂畫迷宮嗎?)不用,我第一次遇見Adrian,他只關心我能不能引他發笑,他希望我能夠將幽默感運用於設計迷宮上。好彩,其實我藝術方面不太好,哈哈哈!

G:所以怎樣令迷宮具有玩味?

I:日常接觸的新事物都是構思來源,可以啟發迷宮的設計。比如之前我到沙田附近的萬佛寺參觀,四處閒逛時,腦內就浮現:若能創作一個鏡子迷宮,裏面有好多佛像,人們要找到通往不同佛像的路,應該是非常有趣的體驗。

G:是次為香港設計的迷宮,有何特色?

I:這是我們第一個在香港設計的迷宮,亦是第一個全透明的迷宮,我們希望能運用這些透明幕牆的特性,想到迷宮可以來個日夜變化。利用其透明的特點,我們發現於晚間,配合光影,難度大為提高,即使幕牆透明,去路也不意味一目了然。同時,迷宮不會予人閉關於一室的感覺,反而因為透明及光影,洋溢浪漫氣氛,自己也很滿意。

鏡子迷宮 故事性強

G:個人喜歡設計怎樣的迷宮呢?

I:鏡子迷宮於設計上,可以讓創造者有更多空間設置阻礙物或利用道具營造幻象,呈現一些故事場景。你也肯定見過兩塊鏡子相對,駐足觀看自己不斷複製的影像,非常有趣。這種迷宮確實較難逃出,之前為美國Hollywood Wax Museum設計的鏡子迷宮,迷宮本身佔地不大,不過設置了鏡子,疑幻疑真,再配合可轉變顏色的燈光,參加者的視線與記憶力因而受到很大的干擾,更難定位自己的所在地。另外,迷宮若加上橋子,構造成三維空間,這樣的話,你從天橋一邊走到另一邊,就會莫名奇妙地進入了迷宮的內部,找路就更難了,設計起來都很好玩。

G:造訪過多個迷宮,有遇過迷路而沮喪的人嗎?

I:我大概造訪過80至100個迷宮,只親眼見過一次被困迷宮的人要呼叫求助。那是在英國的Alice In Wonderland Maze,當時我和朋友到迷宮玩,突然聽到一班人於頭頂上的天橋呼叫「Help! Help! 」,他們指用了30分鐘還是離不開天橋,請求我們叫人過來直接帶領他們逃離迷宮。我覺得,人們在迷宮迷失,讓他們有機會與人互動,其實也不錯呀。(所以逃出迷宮其實有Tricks的嗎?)其實是有的,不過我想保密,因為這樣一來,人們玩迷宮才能有發掘、互動的Magic。

A-maze-ing

除Adrian Fisher團隊的作品,世界各地,都有很多有趣的迷宮。

About Ian Bell

過去12年走訪過160主題樂園,本身為CoasterForce的經理,負責設計樂園內有趣景點設施。加入Adrian Fisher團隊後,成為迷宮達人。

About Adrian Fisher

過去35年曾創作超過700個迷宮,被譽為「迷宮創造神匠」,作品遍布30個國家,包括6個破世界紀錄的迷宮,如傳說中「哈利波特霍格華茲魔法學院」的所在地、位於英格蘭北部的霍格華茲堡壘(Alnwick Castle);亦與多個著名地標品牌如Legoland、杜莎夫人蠟像館等合作創作迷宮。