《Dragon Age II》推出已超過三年半,一眾RPG粉絲等了又等,系列新作《Dragon Age Inquisition》終決定在兩星期後推出!開發小組在這幾年間絕對無停手,聽取玩家的意見及加入新技術來完善新作,之前在多個遊戲展上都引來不少回響。上星期,EA和BioWare在澳洲墨爾本舉行了傳媒試玩會,實測這款多方面都經過大幅強化的新作。

《Dragon Age Inquisition》

遊戲中跟隨主角「審判官」共同出戰的同伴各有獨特技能,Cassandra(圖)近戰為主,Sola會使出魔法輔助。

Sola

遊戲試玩會在一個收藏眾多獸皮的「私竇」舉行,甚有特色。

今集追加長有雙角的半獸人(Qunari)角色選擇,透過精密的調校系統可改變角色的外觀。

《Dragon Age》系列創意總監Mike Laidlaw表示遊戲採用非線性設計,冒險旅程中會有好多可能性。

當日共舉行兩場試玩會,每場各設有16部試玩台。

以PS4試玩遊戲,清楚可見遊戲場景設定得非常細緻。

欲要打倒巨大的飛龍頭目,可策略性地攻擊牠不同部位以降低活動能力。

今集最多可帶同九名同伴一起出戰。

新增半獸人角色

首先交代《Dragon Age Inquisition》的遊戲背景,今集故事延續首兩集遊戲,講述於黑潮十年後,教會與法師全面開戰,大陸上兩個國家Orlais及Ferelden也因各自問題燃起戰火。與此同時,天空出現了一道綠色裂縫,惡魔亦由此湧入,被命運選中的「審判官」主角就要找出背後的真相。遊戲開始時,玩家需要為「審判官」進行個人化設定,除了原來的人類、矮人及精靈外,還新加入半獸人(Qunari),小記當然選用這個長上雙角的新角色進行遊戲,之後還可揀選角色性別及為外觀作各種細微調控,非常細心。

同時設兩種戰鬥模式

今次墨爾本遊戲試玩會共有兩場,每場各有16個試玩台;玩家所控制的「審判官」左手會發出綠色光芒,如在特定位置按「X」掣,便可封印時空裂縫;遊戲裏最多可以帶九名同伴出戰。今集遊戲乃是根據《Dragon Age II》的經驗開發,《Dragon Age II》用實時戰鬥系統,而《Inquisition》就在使用實時系統之同時,還重新加入初代《Origins》時的Tactical View回合制模式,可從俯瞰角度指揮角色跟同伴戰鬥,想怎樣玩可悉隨尊便,不過小記都係比較喜歡較刺激的實時戰鬥玩法。

非線性設計觸發不同結局

今集Thedas大陸的地域也遼闊得多,比初代時大四、五倍,而且多得《Battlefield 4》的Frostbite 3遊戲引擎之助,能呈現出非常細緻及美輪美奐的遊戲版圖,戰鬥系統也更有水準。試玩會上,可玩到由最初教學模式到Hinterlands上收服各據點任務,要靠設立營地或摧毀敵陣完成任務。今集故事還採用非線性設計,會因應角色在問答中選擇不同答案或選擇不同前進路線,從而產生不同變化,對故事推進及結局都有影響。筆者試探過遊戲創意總監Mike Laidlaw,遊戲會否一如傳聞中有過千種結局;惟Mike沒有正面回答,只強調遊戲有非常多可能性,等大家慢慢發掘。值得一提,今集遊戲將首次對應最多四人一齊玩的多人連線模式,大大增加耐玩程度。

INFO

類型:角色扮演

開發:BioWare / Electronic Arts

平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC

香港推出日期:11月18日

售價:$429(PC版)、$449(其他平台)