有時讀報章雜誌的影評,發現很多都彷彿因為不想得罪人而大講門面話,明明就是一齣沒有激戰的動作片,卻說是激戰連場,動作目不暇給,要是你不幸相信,認真就豬了。

近年真正能夠符合「激戰連場、讓人目不暇給」形容的電影,個人而言,就只有《悍戰太平洋》而已。幾乎從頭到尾毫無冷場,打打打,還沒清楚主角性格,先打了再說;還沒看清楚機械人外貌也不礙事,先打了再說;可惜片中不管是主角機械人還是其他配角機械人,統統也是還沒看清楚認清楚就已經逐一被打爛打爆了,就連怪物角色也是,當中快得讓觀眾根本分不清哪隻是哪隻:咦?這隻剛才不是被斬爆了嗎?怎麼又飛回來襲擊了?這隻是新冒出來的還是舊的?

傳說中讓人期待的香港大戰場面絕對親切而且震撼,爽快過癮,只是作為電影唯一強項的連場動作特效,卻也是全片的唯一弱項。炫目快速的動作場面一場接一場,連文戲與情感烘托也屬過渡性質,草草交代,令最後原本可以很悲壯動人的長官自我犧牲場面毫無感染力,像打機一樣,哦,死了,哦,那……那甚麼那,機還是要繼續打,因為急着要過版了嘛。

跟幾乎全文戲毫無精彩動作場面的《狼人:武士激戰》相比,《悍戰》完全相反,動作場面飽滯得像一口氣看了幾十套經典電腦特效動作場面剪輯精華,兩套電影皆是成語「過猶不及」的示範。

只可惜,兩片不能加起來搓勻再平均分開,那才是恰到好處四字的最佳演繹。