飢戰風雲

飢餓,驅使人尋找食物,但如果解決飢餓的同時,卻要迎來更大的死亡恐懼,你會如何抉擇?由美國作家蘇珊.柯林斯創作的《飢餓遊戲》三部曲,在美國甫一出版即佔據各大書榜的首位,及至電影版殺出,其受歡迎程度再創高峰。「願機會永遠對你有利!」在非生即死的飢餓遊戲中,究竟包含着甚麼不容錯失的吸引之處,令此書變得如此火紅?

《飢餓遊戲》:「這是一個人吃人的世界,勝負就是生死。」

《星火燎原》:「既然僅存的希望已被否決,從此我可不顧一切。」

《自由幻夢》:「權力競逐是他們的遊戲,我的沉默就是我的答覆。」

《飢餓遊戲》三部曲絕對可說是美國小說作家蘇珊.柯林斯(Suzanne Collins)的代表作,這部書之所以如此大熱,作者所塑造的世界是一大奇功。書中的世界是一個經歷大災難後,重新建立的國家「施惠國」,以「都城」為中心,建立了13個行政區進行高壓管治;其後經歷了各區的大規模叛變,政府為怕日後再發生同類事件,想出了每年舉行一次的「飢餓遊戲」,各區派出一對少男少女「貢品」往都城參賽,比賽場上最後的生還者便是勝利者,能得以擺脫貧困,享受富足生活。政府更透過電視把這場殘酷的比賽過程向全國轉播,藉此打擊國民的反抗意識。作者設想出以「飢餓遊戲」巧妙利用國民對美好生活的盼望,以及對死亡的恐懼,藉此達到壓抑反叛的效果,布局精妙。

希望與恐懼

近年三部曲小說改編成電影的有不少成功作品,如《魔戒》、《龍紋身的女孩》,而今次《飢》一書再次取得成功,要歸功於其對比鮮明的人物刻劃,對人性、國家管治的深刻描繪。第一部曲集中描述第74屆飢餓遊戲,到第三部曲發展到全國性的叛亂戰爭,無論人物、心路歷程和劇情推展都明快有力,相信是叫人對此書和其改編電影愛不釋手的原因之一。

《飢餓遊戲1》

《飢餓遊戲2:星火燎原》

《飢餓遊戲3:自由幻夢》

作 者:蘇珊.柯林斯

譯 者:鄧嘉宛

出版社:大塊文化

售 價:$107/本

吸引之處

首先是科幻元素,年輕人很易投入其中。其次是故事的世界非常宏大,作者並沒有刻意為每一個「問號」寫出答案,這種「懸念」往往能激發起讀者的想像和求知欲。最後是傾向現代的愛情元素,愛恨來得直接。

情節舖排

故事寫得非常流暢,沒有長篇大論地細述所有細節,節奏明快,使讀者能有同步呼吸般的爽快閱讀,容易令人有不斷追看的衝動。

角色塑造

最討好的角色相信是女主角凱妮絲,她性格倔強,對人不瞅不睬,正正像現今的年輕人,對世界存有恐懼,生活中充滿了對愛情的思考,令讀者不知不覺間愛上她,想跟她一起出生入死。

評分:劉偉恆導演及電台節目主持

David