朗談日本:逆向過山車

任天堂的攜帶型遊戲機3DS去年上市前我曾看好,但開賣後未如理想,我本以為自己眼光不足,直至最近數月形勢有變,印證我當時預測準確。3DS推出前,大家認為在智能手機普及的今天,攜帶型遊戲機沒有生存空間。我唱反調,認為智能手機確是遊戲機的競爭者,但未至於「兩個只能活一個」。正如手機附有拍照功能,但我們仍會購買數碼相機,況且3DS擁有大部分手機欠缺的立體畫面。

3DS去年在日本開賣後短短半年便被迫大幅割價,前景一度黯淡,然而在減價後的首個聖誕及新年銷情非常理想。最近日本公布,國內銷量已突破500萬部。

現在回想過來,3DS於2011年2月底在日本開賣,面對的最大敵人不是智能手機,而是311大地震。3DS推出後不足一個月便爆發嚴重天災及核危機,消費者還哪有心情去買遊戲機作樂?

核危機導致電力供應不足,日本人千方百計節電,3DS需要充電,難以成為首選商品。主機減價,多款受注目遊戲相繼推出造成促銷效應,加上天災及節電等陰霾逐漸散去,3DS在去年年底開始大賣。

遊樂場的過山車必然是先攀上高點再急速下墜,3DS的銷售猶如「逆向過山車」,先徘徊低位再急速攀升,令我這個旁觀者看得捏一把汗。

藍秀朗