《I am Alive》末世求生

唔知係因為開發問題抑或想食住2012末世Feel,原本計劃在09年春天推出的求生冒險遊戲《I am Alive》,足足要等到三年後的2012年春天先至面世,仲變成平價的Xbox LIVE Arcade同PSN的下載版本!拖咁耐,令不少人都難免對呢隻遊戲期望度大減。幸而,遊戲嘅畫面表現、故事內容同遊戲操作都甚為對辦,唔止描繪大災難後的場景令人動容,其他幸存者的設定都好立體,動作成分高之餘又要用腦,百多元買到隻好Game實在超值!

美國背景塵土飛揚

玩開日系遊戲都知道有隻同樣以災後冒險為題材的遊戲《絕體絕命都市4》,不過因為去年日本大地震,為免觸景傷情,推出計劃都要無限期擱置。論故事內容,呢隻《I am Alive》其實都幾似,但背景就換上滿目瘡痍的美國大城市,而且畫面設計甚有水準,專登用上黑白灰色調兼塵土飛揚阻礙視野嘅效果,加上城市景物描繪得極像真,光源表現亦好有水準,令遊戲充滿浩劫後的頹垣敗瓦感覺,這方面比日系遊戲明顯勝一籌。

高難度跳躍扣體力

要在廢墟入面搵路走,當然要識得擒高擒低,跳過重重圍欄;《I am Alive》在動作設計雖然甚有《波斯王子》式的影子,有唔少誇張的高難度跳躍;但《I am Alive》擒高擒低、高難度跳躍甚至是快跑都會扣體力,可是只要在指定時間內完成整套動作,再在平地上休息,體力會自動回復;如在定時間內完成唔到,就會直接減低體力計的上限,要靠食物先可以提升。不過玩家要明白遊戲背景係個廢墟,搵食物、食水甚艱難,最初主角身上只得一罐罐頭同一支水,要慳啲使喇!

唔同招式應付幸存者

另一樣要慳住使嘅係子彈,最初玩家只係得一支空槍,玩玩吓有機會得到一粒子彈,但畀人圍劈時就焗住只能用一發,所以好多時拎住手槍出來都只係指嚇他人,等佢哋唔好逼近。點解有槍畀你用?《I am Alive》並唔係Will Smith主演的電影《I am Legend》得主角同隻狗,仲有少量幸存者,但亂世下大家都會霸地盤,行近少少都會開槍打你或用刀劈你,所以遇到一個新NPC時要評估怎樣應付,要兜路走、近距離用刀解決佢,抑或拎槍指嚇佢要視乎環境,用錯方法或者唔好彩畀兩人以上圍剿時,幾乎必死無疑,玩落好有挑戰性。主角除咗搵路走同要搵番自己老婆和囡囡外,仲可以接小任務幫助其他落難人士,副線任務雖然唔多,但作為一隻咁平價的新遊戲來說,製作上都算好有誠意!

INFO

類  型:冒險

開  發:Ubisoft Shanghai & Darkworks

平  台:Xbox LIVE ArcadePS Network

推出日期:3月7日(Xbox);4月(PSN)

售  價:1,200 MS Point(Xbox)$118(PSN)

Brian

在頹垣敗瓦中一步一驚心。

加入一如波斯王子式的誇張跳躍,難度唔低。

擒高擒低會扣體力,搵路走的過程要爭分奪秒。

遊戲中後期仲可以用上弓箭,都幾原始。

唔係所有幸存者都有敵意,如果大家肯幫對方完成小任務仲會得到回報。

冒險初期會從其他人身上取得長刀,可作攻擊並且可幫手斬開鎖住鐵閘的鐵鏈。

對付懷有敵意的其他幸存者,可以在靠近對方時出奇不意地出刀解決佢。