《Binary Domain》語音號令A.I.戰友

玩TPS連線對戰時,戴住Headphone同隊友通訊,才不至於因欠缺默契走散隊形,搞到無辜「瓜老襯」;如果同樣用Headphone,透過語音辨識,都可以向非玩家的A.I.同伴發號施令,係咪好正先?開發《人中之龍》系列的著名製作人名越稔洋,今次就挑戰鬼佬科幻TPS遊戲風格,以人類與機械人之爭為題材,推出類似電影《I, Robot》橋段的《Binary Domain》。遊戲大玩團隊默契,除咗有破天荒語音指令功能外,角色之間的信賴度亦會左右劇情發展呢!

依賴機械引發爭端

名越稔洋主理的《Binary Domain》,劇情描述比西洋FPS遊戲來得更複雜及具深度,當中更隱藏對文明過度擴張所帶來的反思。遊戲背景發生在2080年的東京,由於長期氣候暖化造成水位上升,人類需要建造上層都市來代替被淹沒的土地,並且開發機械文明來擔當民間以至軍事所需,發展出媲美人類的高A.I.機械人。可惜在日、美機械競賽中,日方「Amada企業」輸掉,更牽涉到「Amada企業」暗中滅絕人類計劃,因此國際組織「IRTA」派出英雄Dan Marshall,率領「Last Crew」部隊入侵紛亂的日本調查。

向A.I.角色發號施令

FPS遊戲講求隊員之間的靈活彈性,因此玩家需要時刻互相溝通。遊戲為了強化這種團隊精神,在單機模式特別加入語音辨識的指令功能,玩家控制Dan Marshall時,能直接透過打機Headphone,向A.I.角色發出戰術指令,如突擊、掩護等,而A.I.角色亦會因應對玩家的信賴度來作出不同反應。如遇上信賴度低的隊員,或會違抗軍令,令玩家難以調兵遣將,加上隊員一旦陣亡,遊戲亦會Game Over。故此玩家需顧及隊員性命,以維持信賴度。

Ripple Link維繫同伴

究竟怎樣才能增加同伴的信賴度呢?其實要靠遊戲內的「Ripple Link」系統,當玩家在戰事中提出戰術提案,跟同伴交談時,會隨機有對話選項,玩家需根據A.I.同伴的個性作出適當回應。另外,劇情間場時亦有類似情況,這種設定十足日系RPG常用的友好度系統。除此之外,同伴A.I.高之餘,機械敵人的A.I.亦不遑多讓,遊戲會針對不同機體特性來設定部位被破壞後的行動模式,如兩足型機械人被打斷雙腳後,會識得用手爬行;又如機械人動力系統在身體內,就算打爆頭部仍不損其行動等;因此玩家要認清目標,咪亂花子彈呀!

INFO

類型:TPS

開發:人中之龍工作室

平台:PS3

人數:1人(可連線)

行貨推出日期:2月28日

售價:$368

查詢:2366 1001

Alfred

《Binary Domain》

遊戲沒有複雜的武器系統,大部分武裝可在商店購買。

如機械人被打斷腳,就會改變攻擊模式,爬行死纏玩家。

機械人A.I.甚高,懂得組織攻勢,玩家需要指令偷襲才可事半功倍。

主角率領的「Last Crew」部隊有位機械人嚮導Cain,佢會加入玩家戰團。

暫時所知,語音指令只得日文,但不諳日語的玩家可選擇以按鍵選項。

玩家要面對的,不只是身手敏捷的對手,還有破壞力驚人的機械「金鋼」。

遊戲亦加插迷你小遊戲,大部分與槍戰無關,如圖中水上電單車競走比賽。

網上多人連線會提供協力或對戰模式,玩家會扮演政府軍跟叛軍兩大陣營。

人物情報介面左方,會顯示信賴度的多寡,要靠平日閒聊來提升。