Capcom 拓展「i」遊戲版圖

手機遊戲這個新興市場,跟家庭遊戲市場的營運規則截然不同,小規模工作室甚至個人開發者都有機會分一杯羹,反而不少遊戲大廠卻有點舉棋不定。在芸芸日本遊戲大廠中,要數Capcom最為進取,其招牌作《Street Fighter》、《Devil May Cry》、《Biohazard》甚至乎《Monster Hunter》都有開發iOS版本。早前Capcom流動遊戲製作人手塚武先生更在香港及上海Apple Store體驗會上分享開發經驗,並即席與普羅大眾切磋iOS遊戲《Street Fighter IV Volt》,反應熱烈,且聽聽製作人開發iOS遊戲的經驗吧。

Apple Store分享開發經驗

登入AppStore,只見下載榜Top 25名單中大部分都是遊戲,足證iOS遊戲市場有多龐大。由於開發iOS遊戲成本較低,令小型工作室有機會發圍,而大公司在此戰場上反而未必有大優勢,所以暫時只有少數遊戲大廠願意投放較多資源開拓這新興市場,歐美的有Electronic Arts,而日本就要數到Capcom。手塚先生在香港和上海兩地Apple Store所介紹的,是於去年年中推出並在下載榜一直穩佔前列位置的《Street Fighter IV Volt》,由遊戲內容、操作特色到遊戲細節都作出了分享,而最熱烈的環節就是跟現場觀眾對打,製作人雖謙稱打機水準未算最叻,但卻打五場贏足四場!

難與易要取得平衡

Capcom將不少家用版受歡迎遊戲系列帶到iOS平台之上,譬如《Street Fighter》、《Devil May Cry》、《Biohazard》甚至《Monster Hunter》,但做法並非完全移植,而是因應iOS及手機操作的特點,針對性地改良遊戲。手塚先生不諱言要保留家用版的精髓,再進而帶給用家新體驗是一件非常困難的事。「家用遊戲玩家追求的是難度,而手機版則要求簡單,所以我們開發遊戲時都要從普羅大眾的角度出發,就以Facebook遊戲作例子,像《Happy Farm》這類受歡迎的遊戲,是較難取悅家用遊戲玩家。因此最難但亦最重要的,是要找出當中的平衡點,以《Street Fighter》系列為例,因為顧及機種及操控問題而要降低遊戲難度,但又不可做得太容易,以免令玩家失去樂趣。」手塚先生分析道。

令更多人接觸遊戲

在iOS平台開發遊戲有利亦有弊,正如前文所述,遊戲開發成本較低,而且易於上架,令小型工作室甚至是個人開發者能打出名堂,《Angry Birds》就是極成功例子。手塚先生補充:「家用遊戲需配合特定硬件才可玩,而且未必有得試玩,易令新玩家卻步;但iPhone現時已非常普及,而且遊戲定價低,令更多人願意接觸遊戲,誠屬美事。」雖然每日在AppStore新上架的遊戲Apps都以海量增加,但手塚表示Capcom最大優勢是無論家用或手機遊戲,都製作得相當認真,會貼心考慮玩家興趣,再在原有遊戲系列中作出取捨,簡化操作,並增添趣味元素。問到Capcom到目前為止最受歡迎的iOS遊戲是哪套?手塚先生不假思索說是《Street Fighter》系列,在全世界都深受玩家愛戴,手塚先生指出:「若論下載量,美國、亞洲表現都唔錯,歐洲方面暫時錄得較低成績,可能跟iPhone在歐洲未算太普遍有關係吧。」

Profile

手塚武(Tezuka Takeshi)

Capcom株式會社編成部製作室製作人

Brian

手塚武(Tezuka Takeshi)