《Dark Souls》挑戰難度斬妖屠龍

歷來有不少難玩度極高的RPG遊戲,曾令不少機迷火滾「掟手掣」。最具代表性的就有《Diablo》和近年的《Demon's Souls》。最近同由《Demon's Souls》班底開發的《Dark Souls》一樣難玩到人都癲,此遊戲秉承《Demon's Souls》的硬派玩法,以暗黑幻想作世界觀,將迷宮探索時的恐怖,遇敵時的緊張感一一呈現,玩家更可自製「營火」系統,作為回血及復活據點,新元素既照顧玩家需要,又滿足大家對挑戰極級難度的欲望。

翻生據點 「營火」補給

在《Dark Souls》裏,就算挑戰最低級的嘍囉骷髏兵,稍一不慎都會身中幾刀斃命,因此單機模式時極考驗玩家的戰鬥技術,而且多人連線時更需要團隊合作闖關。以往《Demon's Souls》的玩家在死亡後只能在關卡的起點處重玩,加上沿途補給物資相當缺乏,嚇怕了不少想試玩的Gamer。有見及此,新作《Dark Souls》作出了若干調整,加入「營火」系統,玩家可自行在迷宮攻略時隨意生火製造營地,為自己及其他連線玩家設立暫時休息點,既可以回復體力及魔力,亦可以變成玩家戰鬥陣亡後的復活點,提高了遊戲的平衡性。

多種職業 可召幫手

《Demon's Souls》曾被評為偏門佳作,即是贏口碑不贏銷量。原因除極難玩外,亦與選擇職業偏少有關。《Dark Souls》吸取了前作經驗,特別炮製了多達十種具魅力的職業,當中比較特別的有幾種,如技巧很高,擅使彎刀兼攻擊速度超快的「浪人」、居住在沼澤地帶,懂得火燄魔法外又可同時配備手斧作戰的「咒術師」,以及戰鬥能力出眾,但武器只得棍棒跟木盾的「蠻族」等。此外,今集在單人模式中也新增「召喚」功能,在戰鬥處於下風時玩家可呼喚「靈體」共同作戰,減輕單挑失敗時的挫敗感。

驚險陷阱 步步為營

前作《Demon's Souls》以中世紀劍與魔法的暗黑風格來塑造遊戲世界觀,而此Game更進一步,收錄大量令玩家時刻「絕體絕命」的驚險場景,令玩家要同時兼顧強敵攻勢跟惡劣環境的戰鬥技巧;如在闊度只能容下一人的窄橋上跟敵人拚命,或者成為敵人狙擊目標,但又無法看見敵人位置的中伏場合等。另外關卡的設計也引進了陷阱機關,玩家如同《奪寶奇兵》般需要避開鐮刀長廊、大石滾落、天花尖刺陣等陷阱,以獲得稀有的寶物,所以大家玩時要打醒十二分精神!

INFO

類型:動作RPG

發行:Namco Bandai Games

人數:1人(最多4人連線)

平台:PS3、XBox

售價:$449(PS3)、$398(Xbox)

推出日期:10月18日

查詢:2418 8896

Alfred

生起「營火」就可以為同伴設立臨時的回血基地,並提供復活據點。

陷阱提示
擺動的鐮刀長廊

陷阱提示
大石滾落長命鈄

陷阱提示
超長尖刺空間

此乃遊戲場景之一,但不是神聖的聖母院,而是惡魔的「不死院」。

「蠻族」孔武有力,是遊戲中近戰霸者,可惜不能穿着上級裝甲及配備其他精良武器。

面對難纏敵人,玩家可召喚「靈體」充當副手共同作戰。

「咒術師」使出火燄魔法,大範圍燒死大量雜卒;此外他也擅使手斧攻擊。

敵人種類繁多,其中以「龍」造型的魔物之精細度不比《芒亨》差。