《機動戰士高達‧新基連之野望》唔做統帥改揸機
玩策略模擬遊戲,雖然可以享受君臨天下的快感,但係長期面對一堆數字都幾悶。就以《基連之野望》為例,有人會因為玩厭咗出謀獻策的角色,想做番駕駛員落場跟對手較量一番,但當轉玩《Gundam VS.》之後,呢班做慣「統帥」的玩家又嫌動作遊戲過於流水作業,無操控戰略可言。正因如此,出了9代的《基連之野望》,來到第10集《新基連之野望》就加入駕駛員視點,玩家可化身卒仔揸機,令戰局增添無限變數!
駕駛員開局 新視點挑戰
過去咁多集《基連》,每集都只係新增劇本和新增不同勢力的統帥,但今集《新基連之野望》就首次加入了駕駛員及司令官劇本,提供前線的刺激體驗。本集擔任統帥駕馭全軍的玩法依舊,劇情涵蓋0079年的一年戰爭至0093年的第2次新自護抗爭,而《高達UC》的機體及角色將會以介入方式客串登場。至於新增的駕駛員劇本,如一年戰爭的阿寶,就先要率領少數戰力出征,再透過完成每項目標來晉升官階,慢慢增加操作權限;至於司令官劇本,就可請求調配人手物資以及提出攻略議案,並可率領多支部隊作戰,要達成目標的難度將比駕駛員艱難。
提升發言 揸旗話事
由卒仔駕駛員開局,到底要怎樣累積戰功,變成萬人之上的統帥呢?如果達成遊戲中所提示的「目標」,便會獲得「發言力點數」,有了「發言力點數」就能執行各式各樣的行動,如申請機動戰士配備的「要求」和「改裝」、要請友軍支援戰線,或者使用「命令」指揮部隊。發言力點數愈多,強化軍隊的次數跟方式也愈豐富,軍階自然可以平步青雲,那就能夠以不同身份玩高達,而由難度較低、自由度最受局限的駕駛員開始玩起,也令初次接觸《基連》的朋友更易上手。
「if」劇情重新詮釋高達
玩有歷史背景支持的策略遊戲,最怕要跟足原著故事發展,令應戰死的戰死,應輸的就永遠冇翻身。今集《新基連之野望》大幅強化「if」虛構故事的分量,如身為駕駛員的阿寶選擇拒絕參軍而在終戰後坐監,又或者是司令官馬沙不把阿古哲斯投擲到地球來發動「地球寒冷化計劃」,改以機體殺入地球發動「地球降下作戰」等,重新詮釋高達世界。此外今集的戰鬥畫面將繼續優化,新增「MAP」兵器將以全CG出招震撼演出,不像以往在點陣圖示上扣數字交代受損程度了事,令玩法更逼真,教人更投入。
INFO
類型 策略模擬
平台 PSP
人數 1人
開發 Namco Bandai Games
日期 已推出
查詢:2418 8896