PS Move人人啱 玩出無限可能
PlayStation Move遊戲,是剛於本周一落幕的「亞洲遊戲展2010」其中一個焦點,產品首席設計總監宮崎良雄先生,特別從日本來港出席展覽,並分享PS Move為遊戲界帶來的樂趣及其展現的無限可能性,正如他所說:「PS Move帶給玩家體感操作、運動、易操控及社交等各種新體驗,無論是Hardcore Gamer或Casual Gamer,都能樂在其中。」
香港早在九月中已發售PS Move操控器跟對應遊戲,比日本還要早了一個月,而PS Move首席設計總監宮崎良雄,早前更為香港機迷帶來多項技術示範,如將PS Move Motion Controller變身為各式各樣的工具,用兩支控制器塑造模型,甚至示範Multi-Touch,以及似足電影《未來報告》的虛擬空間操控功能,更即場以PS3來年大作《Killzone 3》講解PS Move的應用,令機迷嘆為觀止。宮崎先生指出PS Move有三大目標:「第一是做到高度準確性及高度可靠性,其二是達到實時反應,其三則是提供極容易的操控性。透過PS Move表現出遊戲世界的深度,從極細微到大幅度動作都能一一呈現出來。」
10年精心研發
據宮崎先生透露:「雖然開發PS Move的概念源於2008年,實情是Sony Computer Entertainment早在2000年已着手探索體感操控的可能性。在研發PS Move的最初階段,我們抱着要找出手掣的『絕對位置』為基礎,反覆研究,最後敲定產品設計及所運用的技術。」
PS Move系統已推出了三個多月,玩家跟遊戲開發商都相當滿意,宮崎先生亦自覺產品在現階段已做得盡善盡美,至於遊戲開發商何時推出發揮PS Move無限潛能的遊戲,就留待他們公布了。宮崎先生補充說:「如遊戲《Beat Sketch!》中,將PS Move Motion Controller當成畫筆;在《無限回廊ii》中扮演電筒,甚至在《Ape Escape on the Move》當成捉猴網,都是相當有趣的構思呢!」
玩槍Game更易Shot
PS Move將來還有相當大的發展空間,宮崎先生指出「擴張實境」(Augmented Reality)、「認知技術」(Cognitive Technology)及「立體電視」(3DTV)都是PS Move能力所及的發展路向,尤其是在立體遊戲應用上,將PS Move搭載在第一身3D射擊或動作遊戲都相當匹配,「如3D遊戲《Killzone 3》能帶來相當真實的距離感,運用PS Move控制器更易於瞄準及射擊。」宮崎先生自豪的說。
宮崎先生不諱言棄掉操控器的全體感操作是「無敵」設計,但現階段經驗還未成熟:「Sony在2000年開始,便在美國研究體感技術,到04年更嘗試開放無手掣的操控,但我們相信現階段全體感操控還有不足之處,如無法感應到極細微的動作,但透過PS Move,可憑PS Move Motion Controller加上PS Eye鏡頭感測到極細微的動作,為不同玩家帶來新體驗。」宮崎先生說還有不少PS Move的新技術及新點子,在腦中蘊釀,假以時日待時機成熟就會公布,機迷拭目以待。
Profile:宮崎良雄(Miyazaki Yoshio) Sony Computer Entertainment Inc. 第2事業部 設計部 5課 課長 (Director, Engineering Dept., Business Division No.2)