內地手機遊戲市場的高速增長再獲市場確認,據內地相關行業協會的報告顯示,首六個月內地手遊市場規模,按年增逾3.9倍,達125億元(人民幣.下同)的銷售收入,更首次超越網遊。券商則看好騰訊(00700)可同時維持網遊及手遊的龍頭地位,近日相繼調升其目標價,「最牛」睇158港元。

內地移動遊戲上半年收入

騰訊近期股價走勢

雖然內地手遊行業增長數據使人鼓舞,惟騰訊昨日早段觸及130.9港元的歷史高位後,未能延續過去六日升勢,全日收市計更跌1.46%,報128.5港元,成交金額28.62億港元。

因應騰訊在手遊業務的增長,富瑞、野村近日均先後將騰訊的目標價上調至「全城最牛」的158港元,距離昨日收市仍有23%上升空間。

內地電玩市場急增

手遊市場早已被認定是騰訊,以至內地電玩遊戲行業的增長來源。按中國音像與數字出版協會,昨日發布上半年的《中國遊戲產業報告》就顯示,上半年遊戲電玩市場的增長創五年新高,其市場規模按年增長46.4%至496.2億元。

按主要的電玩類別種類銷售金額分析,移動遊戲銷售額按年大升3.94倍至125.2億元,其金額與按年增幅,均較網遊的91.8億元及71.91%增長明顯強勁,期內手遊用戶亦按年增長89.5%至3.3億戶。

騰訊主席馬化騰過往曾形容,騰訊在手遊業務的發展是模着石頭過河。惟手遊業務無可否認,已成為騰訊增長動力。

研雲端儲存拓平台

騰訊遊戲營運事業部總經理崔曉春,昨日在上海出席遊戲行業的研討會時就指出,因應手遊發展的加快,騰訊正開發針對遊戲應用的雲端儲存(GCS)平台。

南韓財經媒體《MoneyToday》昨日亦引述消息指出,包括騰訊、Line等十多家網絡應用企業,正爭取入股南韓手遊企業「4:33 Creative」,顯示騰訊在手遊業務的積極部署。

有中資券商分析員指出,透過微信及移動QQ的接口,騰訊在手遊業務上,擁有較網遊更強的策略定位。而隨着手遊的全面普及,相信騰訊將引入內容及用戶周期更長的新一代手遊,以強化本身手遊業務的收入模式。