昨日提到網頁遊戲面對傳統客戶端遊戲企業轉型、遊戲同質化及推廣成本大增的問題,其實手機遊戲亦面對同樣處境。隨着移動互聯網冒起,加上入行門檻低,刺激多間企業進入市場。據悉目前內地正在研發的手機遊戲逾5,000款,進入測試的約有3,000款,但目前玩家只有1億人左右,相當於平均每款手機遊戲用戶不足3萬人。

收入依賴個別遊戲

再者,手機遊戲的特色是熱潮起得快、退得快,早前熱爆的Angry Bird及Candy Crush等,目前玩家已寥寥無幾。奇虎360指手機遊戲存活率只有5%,低於網頁遊戲的10%,真正能夠賺錢的企業不多。

行業另一問題是企業營業收入高度依賴個別遊戲,以IGG(08002)為例,雖然集團目前提供30款遊戲,但一一年及一二年度收入主要來自3款網絡遊戲,佔比分別達70.5%及75.9%。如昨日提到,艾瑞研究報告指網頁遊戲的生命周期一般只有十二至二十四個月,即3款遊戲生命周期即將步入尾聲,收入有大幅下調之虞,一旦後續推出的遊戲未能取得商業成功,集團的營運將會大受打擊。